1 Términos y Condiciones Generales

1.1 El resultado de un evento solo se actualiza después de que se haya determinado

Si no se determina un mercado antes del partido, la compañía actualiza el resultado del partido una vez que finaliza la duración normal (tiempo reglamentario) del partido, a menos que se especifique lo contrario en la descripción del mercado en el sitio web.

Ejemplo 1: El mercado ganador del partido 1X2 de un evento se determina después del final de la duración normal (tiempo regular) del evento. Fútbol (fútbol) El ganador del partido 1x2 se determina después de los 90 minutos, incluidos los minutos adicionales que el árbitro del partido determine como "duración normal".

En el caso de que un evento se decida en tiempo extra (cuando el tiempo reglamentario no decide el ganador), todos los mercados que indiquen claramente que están sujetos a "includir tiempo extra", se pagan después de la finalización del tiempo extra. Cualquier tanda de penaltis (u otra decisión) que pueda ocurrir no se tendrá en cuenta, a menos que se indique claramente en la descripción del evento.

Los eventos que no comiencen a tiempo por cualquier motivo o incluso que se pospongan pueden mantenerse abiertos y todas las apuestas seguirán siendo válidas si empiezan (Kick Off) dentro de las próximas 48 horas desde la hora de inicio oficial. En cualquier otro caso, la compañía se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes.

Eventos abandonados después de su hora de inicio y continuados por el organizador dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio oficial, la compañía se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidar de acuerdo con este resultado.

Eventos abandonados después de su hora de inicio y no siendo continuados por el organizador dentro de las 48 horas, la compañía liquidará todos los mercados determinados decididos en el terreno de juego y anulará el resto reembolsando las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como ese, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de dichos eventos abandonados y reembolsar las apuestas a los clientes.

En la regla general anterior hay excepciones como en:

Tenis los juegos se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los árbitros o el organizador declaren un ganador. En tales casos, la regla de las 48 horas no es válida. Sin embargo, en caso de retiro de un jugador, todos los mercados determinados en el campo se actualizan en consecuencia y todo lo demás se declara nulo. Para evitar dudas, si un tenista se retira del partido antes de la conclusión del último punto, el mercado del ganador del partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con sets específicos o ciertos juegos se establecerán en consecuencia.

En caso de que los siguientes juegos deportivos de EE. UU. como MLB (u otras ligas de béisbol), NHL y NBA (la NFL y la MLS no están incluidas en esta regla) no empiezan o se abandonen después del inicio y no se reanuden dentro del mismo día en el zona horaria local a partir de la hora de inicio anunciada, todas las apuestas no decididas se anularán.

(p.ej. si un partido de fútbol se abandona en la segunda mitad, los mercados de la primera mitad se liquidarán normalmente).

(p.ej. en el ejemplo anterior, los mercados de la segunda mitad que no se hayan decidido se anularán y las apuestas se reembolsarán a los clientes).

En caso de eventos de la NFL (u otro fútbol americano) abandonados o pospuestos, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (u otro fútbol americano) (desde el jueves hasta el miércoles, hora local del estadio).

MLB (u otras ligas de Béisbol): el Moneyline (Winner Market) se considera decidido si los oficiales de la liga dan por terminado el juego y si:

    1. se completan al menos 5 innings

OR

    2. Se completan 4.5 innings y el equipo local (o el equipo que batea segundo) está adelante. En todos los demás casos, las apuestas en Money Line se resolven como nulas.

Para evitar dudas, las apuestas en todos los demás mercados (p. ej., Totales, Spread, etc.) se mantendrán, a menos que ya se haya decidido, si:

    1. se completan al menos 9 innings

OR

    2. Se completan 8.5 innings y el equipo local (o el equipo que batea segundo) está adelante.

En todos los demás casos, las apuestas se actualizan como nulas. En el caso de que se llame una Mercy Rule, todas las apuestas se mantendrán en el marcador en ese momento.

MLB (u otras ligas de béisbol), todas las Líneas de Lanzador (Mercados PL para Money Line, Margen y Totales) son nulas en caso de cambio en el lanzador abridor listado. Las apuestas realizadas en los mercados de la línea de lanzamiento incluirán la indicación (PL) dentro del boleto de apuestas y las páginas del historial de apuestas. En caso de que el indicador (PL) no esté visible dentro del boleto de apuestas, la apuesta se coloca en la Línea de acción y se liquidará en consecuencia. Las líneas de acción se liquidan en función del resultado del evento, independientemente de los cambios de lanzador. Cualquier nueva línea de lanzador ofrecida seguirá las reglas anteriores. Las líneas de acción siguen las reglas generales con las excepciones relacionadas con MLB (u otras ligas de béisbol), como se indicó anteriormente.

En béisbol y en caso de un juego de 7 innings, las apuestas en todos los mercados prevalecerán, a menos que ya se haya decidido, si :

    1. se completan al menos 7 innings

OR

    2. Se completan 6.5 innings y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) está adelante.

La excepción es el Moneyline (Match Winner) que se considera decidido si:

    1. se completan al menos 5 innings

OR

    2. Se completan 4.5 innings y el equipo local (o el equipo que batea en segundo lugar) está adelante.

En todos los demás casos, las apuestas en Money Line se liquidan como nulas.

1.2 La compañía se reserva el derecho de no aceptar total o parcialmente una apuesta sin dar razón al cliente. Si no se acepta una apuesta, se reembolsan las apuestas del cliente.

1.3 Antes de que comience un evento, la compañía se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación, sin proporcionar ninguna razón al cliente.

Después del inicio del evento, la compañía se reserva, a su entera discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación e incluso después de su liquidación, si existe una razón válida para ello, como por ejemplo:

  • error en la redacción (error palpable) del evento o las cuotas, o la hora de inicio
  • el cliente intenta eludir los límites de la empresa (pago potencial) y la gestión de riesgos al realizar múltiples apuestas idénticas o similares o al abrir múltiples cuentas
  • el cliente se aprovecha de cualquier anuncio público o información secreta a la que tiene acceso que determina el resultado de la apuesta
  • El cliente combinó apuestas relacionadas.
  • el cliente participa activamente en el evento, como jugadores, árbitros, gerentes o tiene relaciones directas o indirectas con los participantes de los eventos
  • la compañía sufre un error técnico ofreciendo cuotas o eventos erróneos
  • cualquier otro motivo válido debidamente comunicado al cliente previa solicitud

1.4 Las ganancias máximas por boleto de apuesta son veinte mil EUR (20,000.00.EUR).

1.5 La compañía se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento, si hay algún cambio con respecto a la sede del evento.

1.6 La compañía se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas si hay cambios radicales en las circunstancias de un evento, como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera de velocidad o el número de períodos, etc.

1.7 En caso de que nuestra compañía sospeche que un evento de apuestas deportivas es fraudulento o con alta probabilidad de ser amañado por lo que el resultado debe ser conocido por ciertas personas de antemano, la compañía se reserva el derecho de:

  • mantener boletas de apuestas específicas sin resolver
  • informar a los organismos y autoridades reguladores competentes (ESSA, Sportradar, Federaciones), depende de qué organismo o autoridad esté regulado por la compañía
  • esperar hasta que se presente un veredicto de esos organismos o autoridades
  • resolver o anular la apuesta tras el veredicto de los organismos o autoridades pertinentes

1.8 En caso de que y durante el proceso de colocación de la apuesta, el sistema se interrumpa técnicamente por cualquier motivo, la compañía seguirá los controles estándar, como la disponibilidad de fondos, la exactitud del precio, etc. y se reserva el derecho de aceptar o rechazar la apuesta consecuentemente. En tal caso, el cliente debe iniciar sesión tan pronto como el sistema esté disponible y visitar su página de historial de apuestas para confirmar si la apuesta ha sido aceptada o no.

1.9 Acualquier decisión tomada por el Árbitro Asistente de Video (VAR) que entre en conflicto con la decisión original sancionada por los oficiales en el terreno de juego (incluidas las no decisiones como permitir que el juego continúe antes de revisar el video), alterando así el estado entendido del partido en el momento de la colocación de la apuesta, dará como resultado que todas las apuestas realizadas en el período de tiempo entre la ocurrencia real del incidente original y la decisión final del árbitro sobre el incidente se considerarán nulas, a menos que las cuotas ofrecidas en la oferta de apuesta específica no se vean afectadas por el uso de VAR o ya se han contabilizado en las cuotas ofrecidas en el momento de la aceptación de la apuesta. Settlement on all other unrelated bet-offers, including those determined by any play between the time of the original incident and the decision following the VAR review, which are not influenced/altered by the VAR decision will stand.
Para los fines resultantes, se considerará que las revisiones del VAR ocurrieron en el momento del incidente original para el cual se usaría eventualmente el VAR, incluso si el juego no se interrumpió de inmediato. La empresa se reserva el derecho de revertir cualquier oferta previamente liquidada cuando la liquidación se vuelva inexacta después de la decisión final del árbitro, siempre que dicha decisión se tome y comunique antes de la conclusión del partido y/o el horario indicado.

1.10 Para mejorar la experiencia del usuario y, por lo tanto, un mejor resultado visual, nuestra compañía está aplicando un truncamiento de dos dígitos decimales en las cuotas visibles en la pantalla. Los cálculos de las cuotas totales se realizan mediante un redondeo de sexto dígito decimal, mientras que el importe de la ganancia total siempre se trunca al segundo dígito decimal. Cualquier diferencia notada, es solo un producto de las reglas de redondeo explicadas aquí.

1.11 El plazo máximo entre la liquidación de un boleto de apuestas y una posible reliquidación es de 30 días.

1.12 La duración de los Partidos Amistosos de Fútbol puede no ser estándar (2x45) o puede modificarse durante el partido.

Para los mercados EN VIVO, en caso de que el formato inicial sea incorrecto y/o los equipos o el árbitro decidan cambiar el formato durante el juego espontáneamente y sin previo aviso, la empresa se reserva el derecho de anular parcial o totalmente las apuestas.

Tanto para las apuestas en vivo como para las previas al partido, se aplican las siguientes reglas, en caso de que un partido termine antes de los 90 minutos:
Si el árbitro finaliza el partido en el minuto 79:00 o después, todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado de FT. Si el árbitro finaliza el partido a las 78:59 o antes, todos los mercados no decididos se liquidarán como nulos.
En los partidos que sean ABANDONADOS/DETENIDOS debido a otras razones (disturbios de fanáticos, peleas de jugadores, lesiones graves, mal tiempo, fallas en los reflectores, etc.), se anularán todos los mercados indecisos.

Supported match formats

  • Eventos previos al partido con una duración entre 45 y 120 minutos
  • Partidos en vivo con una duración de hasta 90 minutos. Los posibles formatos soportados son 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30
  • Para los partidos con una duración inferior a 45 minutos o superior a 120 minutos, se anularán todos los mercados previos al partido. En todos los demás casos, las apuestas se mantendrán normalmente.
  • Para el formato 3x30 (u otros formatos posibles con 3 o más intervalos), la duración del medio tiempo se calculará como "Duración total del partido / 2".

Nuestra compañía no se responsabiliza por cambios inesperados en los formatos y eventuales acuerdos relevantes basados en nuestras reglas, el riesgo está del lado del cliente y está incluido en la aceptación de los T&C durante su registro.

1.13 LLos mercados a largo plazo Outright están sujetos a la regla de "jugar o pagar". Según la regla Juega o paga, las apuestas a los participantes de un mercado de Ganadores se mantendrán normalmente incluso si el jugador que figura en la lista no pudo participar en la competencia, independientemente del motivo (por lo tanto, se liquidaron como perdidas).

H2H Los mercados (head to head) quedan excluidos, por lo que si alguno de los participantes enumerados no participa en la competición, los mercados H2H en los que participe se liquidarán como Nulos.

 

 

2 Explicación de tipos de apuestas específicos

2.1 Goleadores: primero, último, goleador en cualquier momento

Las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Los goles en propia puerta (basados en la autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el juego tiene solo "goles en propia puerta".

Las apuestas al Primer Goleador serán ANULADAS si un jugador nunca juega o entra en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol del partido, excepto en el caso de un gol en propia puerta, que se ignora.

Las apuestas al último goleador serán ANULADAS si un jugador nunca juega. Jugador a puntuar aplica para cualquier jugador, cualquiera que sea el momento en que entró al juego.

Las apuestas a Goleador en cualquier momento se aplican a cualquier jugador que participe en el juego, independientemente del momento en que ingrese al juego. Las apuestas a Goleador en cualquier momento serán ANULADAS si un jugador nunca juega.

En caso de que se abandone un partido pero haya al menos un goleador, se aplicarán las apuestas al primer goleador y se anularán las apuestas al último goleador. En cualquier momento, el mercado de Goleador para este jugador se liquida como ganador y las apuestas por otros jugadores se anulan.

The above rules stand for First/Anytime Goalscorer & 1X2’ and ‘First/Anytime Goalscorer & Correct Score’ markets.

Otros Player Specials

Fútbol

Player Total Shot / Player Total Shot Over/Under:Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Shots on Goal / Player Shots on Goal Over/Under: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Cards / Player Cards Over/Under: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas..

Player Total Tackles / Player Tackles Over/Under: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Assists / Player Assists Over/Under: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Passes / Player Passes Over/Under: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player H2H Markets: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Basketball

All basketball player special markets are settled according to the relevant official source. Potential overtime(s) is/are included in the settlement of all available markets.

Ice Hockey

Anytime/Xth Goalscorer (LIVE): Las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Todos los jugadores ofrecidos se consideran Runners. Si un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista se mantienen. A efectos de liquidación, solo se tienen en cuenta los goles y las asistencias anotados durante el tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como perdidas. Se mantendrán todas las apuestas sobre jugadores que figuraban en la lista pero que abandonaron el partido antes de que terminara el partido (como lesiones o expulsiones).

Player to Score a Point (LIVE): Las apuestas se aplican solo al tiempo reglamentario. Todos los jugadores ofrecidos se consideran Runners. Si un jugador que no figura en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores que figuran en la lista se mantienen. A efectos de liquidación, solo se tienen en cuenta los goles y las asistencias anotados durante el tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se liquidarán como perdidas. Se mantendrán todas las apuestas sobre jugadores que figuraban en la lista pero que abandonaron el partido antes de que terminara el partido (como lesiones o expulsiones).

Player Total Assists(or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Goals(or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Saves(or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Points(or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Shots (or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Player Total Shots on goal (or over/under) (PREMATCH): Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si hay). La posible tanda de penaltis no contará para la liquidación. Si el jugador que figura en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se resolveran como nulas.

Béisbol

Todos los mercados especiales de jugadores de béisbol se liquidan de acuerdo con la fuente oficial pertinente. Lo(s) inning(s) extra potencial(es) jugada(s) está(n) incluida(s) en la liquidación de todos los mercados disponibles.

Todos los mercados debajo de la sección Especiales de jugadores siguen esta regla: si el jugador que aparece en la lista no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidan como nulas.

Fútbol Americano

Todos los mercados especiales de jugadores de fútbol americano se liquidan de acuerdo con la fuente oficial correspondiente. Los tiempos extra potenciales se incluyen en la liquidación de todos los mercados disponibles.

2.2 Head 2 Head Bets

Predecir cuál de los participantes ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, ambos participantes deben participar activamente en el evento. En caso de que los dos participantes logren exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logren un empate, se anularán todas las apuestas.

2.3 Outright Bets

Predecir cuál de los participantes (3 o más) ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, todos los participantes deben participar activamente en el evento.

Si uno o más participantes no participarán en el evento, las cuotas del resto de participantes se recalculan y liquidan con una reducción de las cuotas, aplicando la probabilidad de que los participantes falten al resto de participantes aplicando el mismo margen.

Si dos o más participantes logran exactamente el mismo resultado ganador y, por lo tanto, logran un empate, las cuotas aplicables serán iguales a las cuotas aceptadas divididas por el número de participantes empatados (por ejemplo, con cuotas iniciales de 2,70 y tres participantes empatados, las cuotas finales serán: 2,70). / 3 = 0,90), a menos que el organismo rector oficial elija solo un ganador con un criterio estadístico adicional (por ejemplo, asistencias).

2.4 Booking markets

Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe una amarilla más una segunda amarilla que le lleva a una tarjeta roja, esto cuenta en general como tres tarjetas. Como resultado, un jugador no puede recibir más de tres tarjetas. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo normal de juego de un evento. Las tarjetas mostradas después del final no se tendrán en cuenta. No se tienen en cuenta las tarjetas de los "jugadores no jugadores" (jugadores que ya han sido sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han tomado parte en el partido).

Booking markets with points
Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la roja y la segunda amarilla-roja como 25. La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo normal de juego de un evento. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se tomarán en consideración. No se tienen en cuenta las tarjetas de los "jugadores no jugadores" (jugadores que ya han sido sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han tomado parte en el partido).

2.5 Corners

Una esquina se cuenta para la liquidación del mercado relevante solo en el caso de que se haya ejecutado. Los córners ganados por los equipos pero no ejecutados no cuentan para la liquidación del mercado.

2.6 Intervals

Se considera primer intervalo el periodo de tiempo desde las 00:00 hasta la finalización del minuto indicado como minuto final. Para evitar dudas, el intervalo 1-15 min se considera el período de 00:00 a 14:59.

El último intervalo de un período de tiempo se considera desde el minuto indicado hasta el final del período, ya que esto lo decide el árbitro. Para evitar dudas, el intervalo de 30-45 min se considera el período desde las 29:00 hasta el final de la Primera Parte. El intervalo 75-90 min se considera el período desde las 74:00 hasta el final del Tiempo Completo.

2.7 Bet Builder

The La función Bet Builder le da al jugador la oportunidad de combinar selecciones del mismo evento en una boleta de apuestas. Si una selección que participa en un cupón de Bet Builder es anulada/empujada, entonces todo el cupón de apuestas también es nulo/empujado, INDEPENDIENTEMENTE del resultado de las otras selecciones que participan en el Bet Builder.

Por ejemplo, en el partido LA Lakers vs Toronto Raptors, creamos un boleto de Bet Builder con LA Lakers para ganar, Más de 220,5 puntos en el partido y Jugador X - Más de 29,5 puntos. En caso de que el jugador X no participe en el partido, la selección por sus puntos (más de 29,5) se declara nula. Por lo tanto, todo el boleto de apuestas se liquida como nulo ya que la selección participa en un Bet Builder

2.8 Soccer Early Payout

Con la oferta Fútbol Early Payout, puedes apostar antes del inicio del partido en el mercado 1X2 (ganador local o visitante) y si tu equipo tiene 2 goles de ventaja en cualquier momento del partido, ganas automáticamente sin tener que esperar ¡que termine el partido!

La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, de sistema y de Bet Builder realizadas en el mercado 1X2 (ganador local o visitante) ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido. La oferta no se aplica a las apuestas realizadas en la selección de empate en cada juego.

La apuesta se paga en su totalidad si el equipo seleccionado tiene dos goles de ventaja en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.

Esta oferta no se aplicará a las apuestas en las que se haya utilizado Cash Out. En múltiplos, la concesión de la oferta para una/s determinada/s selección/es de la apuesta no se verá afectada retrospectivamente si el cliente hace el Cashout de las apuestas de las selecciones restantes.

Todas las ganancias se acreditarán lo antes posible una vez que el equipo tenga dos goles de ventaja. Esta oferta no se aplicará cuando se hace el Cashout de una apuesta por completo. Cuando se hace un Cashout parcial de una apuesta y su equipo tenga dos goles de ventaja, la apuesta se liquidará según la apuesta activa restante.

Si su apuesta se paga anticipadamente de acuerdo con esta oferta, no se volverá a pagar si su selección gana el partido.

2.9 Baseball Early Payout

With the Baseball Early Payout offer, you can place a bet before the start of the match on the Money Line market (home or away win) and if your team goes 5 runs ahead at any point of the match, you win automatically without having to wait for the match to end!

The offer is valid for single, multiple, system and Bet Builder bets placed at the Money Line (Winner) market (Home or Away win) ONLY before the start of the match and not during the match.

Your bet is paid in full if your team is five runs up at any point in the match, regardless of the final result.

This offer will not apply to bets where Cash Out has been used. In multiples, the granting of the offer for a particular selection/-s of the bet will not be affected retrospectively if the customer cashes out the bets of the remaining selections.

All winnings will be credited as soon as possible once the team is five runs ahead. This offer will not apply where a bet has been fully Cashed Out. Where a bet has been partially Cashed Out and your team goes five runs ahead, the bet will be settled on the remaining active stake.

If your bet is paid out early in accordance with this offer, it will not be paid out again if your selection goes on to win the match.

The offer is not valid for the relevant Pitcher Lines (Money Line PL).

2.10 American Football Early Payout

With the American Football Early Payout offer, you can place a bet before the start of the match on the Money Line market (home or away win) and if your team is 17 points ahead at any point of the match, you win automatically without having to wait for the match to end!

The offer is valid for single, multiple, system and Bet Builder bets placed at the Money Line market (Home or Away Win) ONLY before the start of the match and not during the match.

Your bet is paid in full if your team is seventeen points up at any point in the match, regardless of the final result.

This offer will not apply to bets where Cash Out has been used. In multiples, the granting of the offer for a particular selection/-s of the bet will not be affected retrospectively if the customer cashes out the bets of the remaining selections.

All winnings will be credited as soon as possible once the team is seventeen points ahead. This offer will not apply where a bet has been fully Cashed Out. Where a bet has been partially Cashed Out and your team goes seventeen points ahead, the bet will be settled on the remaining active stake.

If your bet is paid out early in accordance with this offer, it will not be paid out again if your selection goes on to win the match.

2.11 Basketball Early Payout

With the Basketball Early Payout offer, you can place a bet before the start of the match on the Money Line market (home or away win) and if your team is 18 or 20 points ahead at any point of the match, you win automatically without having to wait for the match to end!

The offer is valid for single, multiple, system and Bet Builder bets placed at the Money Line market (Home or Away Win) ONLY before the start of the match and not during the match.

Your bet is paid in full if your team is eighteen or twenty points up at any point in the match, regardless of the final result.

This offer will not apply to bets where Cash Out has been used. In multiples, the granting of the offer for a particular selection/-s of the bet will not be affected retrospectively if the customer cashes out the bets of the remaining selections.

All winnings will be credited as soon as possible once the team is eighteen or twenty points ahead. This offer will not apply where a bet has been fully Cashed Out. Where a bet has been partially Cashed Out and your team goes eighteen or twenty points ahead, the bet will be settled on the remaining active stake.

If your bet is paid out early in accordance with this offer, it will not be paid out again if your selection goes on to win the match.

2.12 Tennis Early Payout

With the Tennis Early Payout offer, you can place a bet before the start of the match on the Match Winner market (home or away win) and if your player is 2 sets ahead at any point of the match, you win automatically without having to wait for the match to end!

The offer is valid for single, multiple, system and Bet Builder bets placed at the Match Winner market (Home or Away Win) ONLY before the start of the match and not during the match.

Your bet is paid in full if your player is two sets up at any point in the match, regardless of the final result.

This offer will not apply to bets where Cash Out has been used. In multiples, the granting of the offer for a particular selection/-s of the bet will not be affected retrospectively if the customer cashes out the bets of the remaining selections.

All winnings will be credited as soon as possible once the player is two sets ahead. This offer will not apply where a bet has been fully Cashed Out. Where a bet has been partially Cashed Out and your player goes two sets ahead, the bet will be settled on the remaining active stake.

If your bet is paid out early in accordance with this offer, it will not be paid out again if your selection goes on to win the match.

2.13 Ice Hockey Early Payout

With the Ice Hockey Early Payout offer, you can place a bet before the start of the match on the Money Line market (home or away win) and if your team is 3 goals ahead at any point of the match, you win automatically without having to wait for the match to end!

The offer is valid for single, multiple, system and Bet Builder bets placed at the Money Line market (Home or Away Win) ONLY before the start of the match and not during the match.

Your bet is paid in full if your team is three goals up at any point in the match, regardless of the final result.

This offer will not apply to bets where Cash Out has been used. In multiples, the granting of the offer for a particular selection/-s of the bet will not be affected retrospectively if the customer cashes out the bets of the remaining selections.

All winnings will be credited as soon as possible once the team is three goals ahead. This offer will not apply where a bet has been fully Cashed Out. Where a bet has been partially Cashed Out and your team goes three goals ahead, the bet will be settled on the remaining active stake.

If your bet is paid out early in accordance with this offer, it will not be paid out again if your selection goes on to win the match.

2.14 0% de margen en Fútbol 1X2

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado 1X2 con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado 1X2 con la indicación del 0 %, ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

2.15 0% de margen en Basketball Money Line

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación del 0 %, ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

2.16 0% de margen en American Football Money Line

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación del 0 %, ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

2.17 0% de margen en Tennis Match Winner

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Ganador del partido con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado Ganador del partido con la indicación 0 %, ÚNICAMENTE antes del comienzo del partido y no durante el mismo.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

2.18 0% de margen en Baseball Money Line

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación del 0 %, ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

The offer is not valid for the relevant Pitcher Lines (Money Line PL).

2.19 0% de margen en on Ice Hockey Money Line

2.18

Esta función le brinda la oportunidad de realizar una apuesta en el mercado Money Line con un margen del 0 % (esto significa que el operador recibe una comisión del 0 %, lo que hace que las cuotas ofrecidas sean lo más competitivas posible).

La función de margen del 0 % es válida para apuestas simples, múltiples y de sistema realizadas en el mercado Money Line con la indicación del 0 %, ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

El margen del 0 % se considera una oferta independiente, por lo que no interfiere con ninguna otra oferta (bono acumulativo,early payout, etc.).

2.20 Soccer Bore Draw Offer

Realice una apuesta antes del inicio del partido, en el MARCADOR CORRECTO o en el mercado MEDIO TIEMPO/TIEMPO COMPLETO y, si el partido termina en empate 0-0, su apuesta será reembolsada en su totalidad.

La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, de sistema y de BetBuilder realizadas en los mercados de marcador correcto o de medio tiempo/tiempo completo ÚNICAMENTE antes del inicio del partido y no durante el partido.

Los reembolsos se abonarán lo antes posible una vez finalizado el partido. Si, mientras tanto, el jugador interfiere en la apuesta de alguna manera (por ejemplo, Cashout/Cashout parcial), la apuesta ya no se aplicará a la oferta Bore Draw.

 

 

3. Carreras de caballos/Galgos

3.1 Modificaciones después del pesaje: Si el resultado se rectifica después del pesaje, por ejemplo debido a una apelación aceptada, la enmienda se ignorará a efectos de la apuesta.

3.2 Apuesta ganadora (y mutua)

Las apuestas se valoran a ganador a menos que se seleccione ''Each-Way''.

Una apuesta Each-Way es para 2 veces seleccionadas la misma apuesta por apuesta. Contiene una apuesta de cuota a la opción "Ganar" y una apuesta de la misma cuota a la opción "Colocar", de acuerdo con las condiciones anunciadas para el evento. La parte de Colocación de las apuestas Each-Way se liquidará de acuerdo con los siguientes términos de Colocación:

Número de participantes

Formato

Parámetros del lugar EW

16+ Handicap 4 puestos, 1/4
12-15 Handicap 3 puestos, 1/3
8+ Handicap 3 puestos, 1/5
5-7 Handicap 2 puestos, 1/4
2-4 Handicap 1 puesto, 1/1 (La parte EW se entregará al ganador)

En todas las carreras, el número de inscritos será el de los que estén en las líneas de salida.

3.3 Se anularán las apuestas a los no participantes. Se aplicarán las reglas de Dead Heat.

3.4 Al apostar a cuotas fijas, si otro participante se convierte en no participante, se aplicarán las siguientes deducciones sobre las ganancias líquidas. A continuación, la parte de las apuestas EW correspondiente al puesto se calculará en función de las ganancias deducidas.

Probabilidades en el momento de la retirada

Deducción sobre ganancias líquidas

odds ≤ 1.1112 90%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 85%
1.1819 < odds ≤ 1.25 80%
1.25 < odds ≤ 1.30 75%
1.30 < odds ≤ 1.40 70%
1.40 < odds ≤ 1.5334 65%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 60%
1.6154 < odds ≤ 1.80 55%
1.80 < odds ≤ 1.9524 50%
1.9524 < odds ≤ 2.20 45%
2.20 < odds ≤ 2.50 40%
2.50 < odds ≤ 2.75 35%
2.75 < odds ≤ 3.25 30%
3.25 < odds ≤ 4 25%
4 < odds ≤ 5 20%
5 < odds ≤ 6.5 15%
6.5 < odds ≤ 10 10%
10 < price ≤ 15 5%
price > 15 No deduction

Si varios participantes se convierten en no corredores, la deducción total nunca superará el 90%.

3.5 Las apuestas que utilicen el Precio de Salida (Starting Price) se liquidarán utilizando el último precio cotizado (odds) antes del comienzo de la carrera.

3.6 Apuesta de 2/3/4

Una apuesta al puesto se gana si la selección se clasifica en las 2/3/4 primeras posiciones de la carrera dependiendo del parámetro de la apuesta al puesto.

3.7 Se anularán las apuestas a los no participantes. Se aplicarán las reglas de Dead Heat.

Si otros participantes se convierten en no corredores, se aplicarán las siguientes deducciones sobre las ganancias líquidas de la apuesta:

Probabilidades en el momento de la retirada

Deducción sobre ganancias líquidas

 

2 lugares

3 lugares

4 lugares

odds ≤ 1.1112 45% 30% 20%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 40% 30% 20%
1.1819 < odds ≤ 1.25 40% 25% 20%
1.25 < odds ≤ 1.30 35% 25% 20%
1.30 < odds ≤ 1.40 35% 25% 15%
1.40 < odds ≤ 1.5334 30% 20% 15%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 30% 20% 15%
1.6154 < odds ≤ 1.80 25% 20% 15%
1.80 < odds ≤ 1.9524 25% 15% 10%
1.9524 < odds ≤ 2.20 20% 15% 10%
2.20 < odds ≤ 2.50 20% 15% 10%
2.50 < odds ≤ 2.75 15% 10% 10%
2.75 < odds ≤ 3.25 15% 10% Sin deducción
3.25 < odds ≤ 4 10% 10% Sin deducción
4 < odds ≤ 5 10% Sin deducción Sin deducción
odds > 5 Sin deducción Sin deducción Sin deducción

3.8 En caso de Múltiples no corredores la deducción total nunca puede superar el 90%.

3.9 Hay casos en los que el mercado Place-3/4 ya no se ofrece después de un no corredor. Por ejemplo, se puede realizar una apuesta en el mercado de cuota 3 pero después de un no participante sólo se ofrece el mercado de cuota 2. En ese caso, las ganancias netas se deducirán según el mercado de cuota 2 utilizando la tabla anterior. En ese caso, las ganancias netas se deducirán de acuerdo con el mercado place-2 utilizando la tabla anterior.

3.10 El puesto 4 se anulará si los participantes restantes son 5 o menos.

3.11 Los puestos 3 y 2 se anularán si los participantes restantes son 4 o menos.

3.12 Previsión de apuestas

Se aceptan pronósticos para todas las carreras de 3 o más participantes activos y se resuelven como pronóstico directo (selecciones para terminar 1º y 2º en orden exacto), según el dividendo de pronóstico directo del ordenador. Si hay menos de 4 participantes activos, se anularán todos los pronósticos para esa carrera.

3.13 En caso de que un cliente seleccione pronósticos ABC combinados y apueste por 6 pronósticos, éstos se liquidarán como 6 pronósticos seguidos de la siguiente manera:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Si algún pronóstico incluye a un No participante, la apuesta será anulada.

3.15 En las carreras en las que un caballo termina solo y no se devuelve ningún dividendo previsto.

3.16 En caso de que dos o más caballos finalicen juntos en 1º o 2º lugar, se declararán y pagarán dividendos separados por cada pronóstico acertado. Si no se declaran dividendos separados, se aplicarán las reglas de empate.

3.17 Tricast apuesta

Se aceptan tricasts para todas las carreras de 3 o más participantes activos y se resuelven como un tricast recto (selecciones para terminar 1º, 2º y 3º en orden exacto), según el dividendo de tricast recto del ordenador. Si hay menos de 4 participantes activos, todos los tricastos para esa carrera serán anulados.

3.18 Si algún tricast incluye a un No participante, la apuesta será anulada.

3.19 En caso de que dos o más caballos terminen juntos en 1º, 2º o 3º lugar, se declararán y pagarán dividendos separados por cada trío ganador. Si no se declaran dividendos separados, se aplicarán las reglas de empate.

3.20 Reglas de Dead Heat

En caso de empate, la apuesta se repartirá equitativamente entre el número de selecciones y se pagará a la cuota completa.

Ejemplo 1.

Mercado = Ganar. Supongamos que se hace una apuesta con stake 30u a cuota (6.0) para ganar 180u.

- Una eliminatoria de 2 participantes en primer lugar daría lugar a clasificaciones: 1-2, 1-2, 3º, 4º, etc. En ese caso el rendimiento sería de 180/2 = 90u

- Una eliminatoria a 3 participantes en primer lugar daría lugar a clasificaciones: 1-3, 1-3, 1-3, 4º, etc. En ese caso el rendimiento sería de 180/3 = 60u

Ejemplo 2.

Mercado = Place(3 lugares). Supongamos que se hace una apuesta con stake 30u a cuota (3.0) para ganar 90u.

- Un eliminatorio de 2 participantes en primer lugar daría lugar a clasificaciones: 1-2, 1-2, 3º, 4º, etc. En ese caso, la vuelta se pagaría íntegramente.

- Un eliminatorio de 2 participantes en el tercer puesto daría lugar a clasificaciones: 1º, 2º, 3-4, 3-4, 5º, etc. En ese caso el rendimiento sería 90/2 = 45u

- Una eliminatoria a 3 participantes en segundo lugar daría lugar a clasificaciones: 1º, 2-4, 2-4, 2-4, 5º, etc. En ese caso el rendimiento sería 90 * (⅔) = 60u

3.21 Carreras aplazadas/reprogramadas

Si una carrera es aplazada o reprogramada para más tarde en el mismo día (en función de la fecha y hora del lugar de celebración) y se mantienen las últimas inscripciones, las apuestas se mantienen. Sin embargo, las apuestas por la carrera se anularán si:

Se abandona la carrera.

La carrera se declara oficialmente nula.

Condiciones de la carrera sujetas a cambios una vez validadas las apuestas.

La pista cambia.

Cambio de superficie de carrera (por ejemplo, de césped a tierra/todo tiempo o viceversa).

La carrera se reprograma para otra fecha (en función de la fecha y hora de la sede).

3.22 Vuelve a correr

En caso de que una salida no válida, etc., obligue a repetir la carrera, no se tendrán en cuenta las líneas de la salida y se reembolsarán las apuestas por los caballos que no participen en la segunda carrera. Los reembolsos por los caballos restantes están sujetos a deducciones de precio. El número de participantes en la segunda carrera es el número de inscritos.



4. Otras disciplinas

4.0

Under / Over Lotto: Debe predecir si la suma de los números sorteados en la rueda seleccionada será mayor (mayor) o menor (menor) que el valor indicado.

4.0.1

Par / Impar Lotto: Adivinar si la suma de los números sorteados en la rueda seleccionada será Par(EVEN) o Impar (ODD).

4.0.2

High / Low Lotto: Hi/Lo: Debe predecir si se sacarán más números altos ( HI ) o números bajos (LO). El rango LO va de 1 a 45, mientras que la HI va de 46 a 90.

4.0.3

Primero / Último Lotto: Primer Extracto vs Último Extracto: Debe predecir qué número será el mayor entre el primero y el último sorteado en una rueda en particular.

4.0.4

Extracto 1/5 Lotto: Debe predecir si el número extracto en la rueda seleccionada estará entre 1 y 30, 31 y 60 o 61 y 90

4.1

Las reglas específicas para todas las demás disciplinas se divulgarán a través de nuestro sitio web y generalmente se incluirán con las cuotas del evento.



5. Apuestas live - Reglas generales

5.1

Se aceptan apuestas sobre eventos que ya han comenzado sólo cuando se han especificado y comunicado. El resultado final de un evento coincide con el final del tiempo regular en el partido. A menos que se especifique lo contrario, no se considerará ningún tiempo extra o tiros penales a los efectos de la apuesta

5.2

Todos los detalles sobre el puntaje, los minutos o el estado del juego comunicados en nuestro servicio de apuestas en vivo se proporcionan solo con fines informativos. No aceptamos ninguna responsabilidad por la exactitud de esta información.

5.3

Una vez que la apuesta ha sido confirmada, el cliente no puede cancelarla. En el caso de que una o más apuestas se acepten condicionalmente, la Compañía se compromete a tomar una decisión lo antes posible (generalmente dentro de los 3 minutos) y la decisión será definitiva. Las apuestas que hayan sido aceptadas por la Compañía por menos del valor solicitado por el cliente no pueden cancelarse.

5.4

La Compañía se reserva el derecho de cancelar, en cualquier momento, una apuesta que haya sido confirmada por el sistema automático,(con un código de confirmación), cuando ya se marcó el gol, y aunque haremos todo lo posible para garantizar que la información mostrada se actualiza en tiempo real, los clientes que utilizan nuestros servicios en vivo aceptan que esta información se puede mostrar en retraso.

5.5

Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la actualización de la apuesta hasta la confirmación oficial.

5.6

Si los mercados se ofrecieron cuando el resultado ya era conocido, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta.

5.7

En el caso de cualquier cuota indicada o claramente calculada incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas. Esto incluye una desviación de más de 100% en el pay-out en comparación con la media del mercado.

5.8

En caso de que la cobertura del evento deba abandonarse y el partido finalice regularmente, todos los mercados se establecerán en función del resultado final. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de cancelarlo.

5.9

En caso de una actualización incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.

5.10

En el caso de que se violen las reglas generales implícitas de un deporte, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier mercado (por ejemplo, período inusual, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.).

5.11

En el caso de que las reglas o el formato de un partido difieran de nuestra información implícita, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier mercado.

5.12

En el caso de un partido que no ha terminado o ha tenido lugar regularmente (por ejemplo, descalificación, interrupción, retiro, cambios de sorteo, etc.), todos los mercados indecisos se consideran nulos.

5.13 Tennis Live

  1. Apuestas en tiempo real: en caso de que comience un partido, pero no se complete, las apuestas se considerarán nulas a menos que un jugador sea descalificado después del comienzo del partido. En este caso, para fines de apuestas, el jugador que vaya a la siguiente ronda o a quien se le atribuya la victoria será el ganador.
  2. Carrera por el juego en tiempo real: Las apuestas se otorgarán en función del primer jugador que alcance el número predeterminado de juegos en los set relacionados. En el caso de que ningún jugador alcance el número de juegos (debido a la retirada), las apuestas relacionadas se anularán.
  3. En caso de que el partido no se juegue, se cancelarán todas las apuestas de la carrera en los juegos.
  4. Apuestas en el set en tiempo real: para que las apuestas se consideren válidas, el partido debe completarse. En caso de descalificación o retirada, todas las apuestas serán anuladas.
  5. Ganador del set en tiempo real (actual y siguiente): en el caso de que un set se inicie pero no se complete, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado previamente.
  6. Resultado del set (actual y siguiente) en tiempo real: en caso de que el set no se complete, todas las apuestas se considerarán nulas. El set elegido debe completarse para que las apuestas sean válidas.
  7. En algunas competiciones donde ambos jugadores han ganado 1 set cada uno, el evento puede ser decidido por un Match tie-break.
  8. Si un partido se decide por un Match tie-break, debe tenerse en cuenta para el tercer set. Las apuestas en el set se otorgarán en función del resultado de 2-1 a favor del ganador del Match tie-break, al igual que las apuestas en el ganador del tercer set. Todas las apuestas sobre el ganador del próximo juego o la puntuación del juego serán válidas si el próximo juego demuestra ser un Match tie-break, y las apuestas sobre el primer punto del próximo juego serán válidas. Cualquier apuesta realizada por error en el resultado exacto o en el número de juegos en el tercer set será nula.
  9. Número de juegos en el próximo set en tiempo real: si no se juega el siguiente set, las apuestas serán canceladas.
  10. Puntos en el set en tiempo real: debes predecir qué jugador ganará un punto designado. En el caso de que no se juegue un punto, debido al hecho de que el juego o el juego ha terminado, todas las apuestas se anularán en ese punto.
  11. Si se concede un cierto punto como penalización, todas las apuestas sobre el punto serán anuladas.
  12. En caso de retirada voluntaria y salida de cualquier jugador, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
  13. En caso de retraso (lluvia, oscuridad ...) todos los mercados permanecen en su lugar y las apuestas continuarán tan pronto como se reanude el partido.
  14. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta, con un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
  15. Si los jugadores/equipos están incorrectamente indicados, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
  16. Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se consideran nulos.
  17. Si un partido se decide por un Match tie-break, se considerará tercer set
  18. Cada tie-break o Match tie-break se considera como 1 juego.

Nombre del Mercado

Descripción del Mercado

2way Jugador1; Jugador2
¿Qué tenista ganará el set? Jugador1; Jugador2
¿Qué tenista ganará los juegos x e y de un set? a. Siempre para los próximos 2 juegos (por ejemplo, ¿qué jugador de tenis ganará los juegos 3 y 4 del segundo set?)
b. Se ofrecerá solo antes del inicio del primero de los 2 juegos.
Resultado final (en sets – al mejor de 3) 2:0, 2:1, 1:2 e 0:2
Resultado final (en sets – al mejor de 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Número de set (al mejor de 3) 2 o 3
Número de set (al mejor dei 5) 3, 4 o 5
1er Set – ¿Quién gana el juego X? a. El próximo ganador del juego. (por ejemplo: ¿Qué jugador ganará el juego 3 del primer set?)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
2ndo Set – ¿Quién gana el juego X? a. El próximo ganador del juego. (por ejemplo: ¿Qué jugador ganará el juego 3 del segundo Set?)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
3er Set – ¿Quién gana el juego X? a. El próximo ganador del juego. (por ejemplo: ¿Qué jugador ganará el juego 3 del tercer Set?)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
4to Set – ¿Quién gana el juego X? a. El próximo ganador del juego. (por ejemplo: ¿Qué jugador ganará el juego 3 del cuarto Set?)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
5to Set – ¿Quién gana el juego X? a. El próximo ganador del juego. (por ejemplo: ¿Qué jugador ganará el juego 3 del quinto Set?)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
Numero total de juegos a. Numero total de juegos *.5 (por ejemplo: Under/Over 22.5)
b. Solo al mejor de los 3 sets hasta ahora (pronto se extenderá al mejor de los 5)
1er Set – Totali Numero total de juegos en el 1er set * .5 (por ejemplo: under/over 9.5)
2ndo Set – Totali Numero total de juegos en el 2° Set *.5 (por ejemplo: under/over 9.5)
3er Set – Totali Numero total de juegos en el 3° Set *.5 (por ejemplo: under/over 9.5)
4to Set – Totali Numero total de juegos en el 4° Set *.5 (por ejemplo: under/over 9.5)
5to Set – Totali Numero total de juegos en el 5° Set *.5 (por ejemplo: under/over 9.5)
Par/Impar Número de juegos a. Solo se consideran los juegos del set n (set actual)
b. Solo al mejor de los 3 sets hasta ahora (pronto se extenderá al mejor de los 5)
Par/Impar Número de Set Solo se consideran los juegos del set n (set actual)
1er Set – Puntuación del juego X a. Tenista 1 a 0, Tenista 1 a 15, Tenista 1 a 30, Tenista 1 a 40, Tenista 2 a 0, Tenista 2 a 15, Tenista 2 a 30 a Tenista 2 a 40)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
2ndo Set – Puntuación del juego X a. Tenista 1 a 0, Tenista 1 a 15, Tenista 1 a 30, Tenista 1 a 40, Tenista 2 a 0, Tenista 2 a 15, Tenista 2 a 30 a Tenista 2 a 40)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
3er Set – Puntuación del juego X a. Tenista 1 a 0, Tenista 1 a 15, Tenista 1 a 30, Tenista 1 a 40, Tenista 2 a 0, Tenista 2 a 15, Tenista 2 a 30 a Tenista 2 a 40)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
4to Set – Puntuación del juego X a. Tenista 1 a 0, Tenista 1 a 15, Tenista 1 a 30, Tenista 1 a 40, Tenista 2 a 0, Tenista 2 a 15, Tenista 2 a 30 a Tenista 2 a 40)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
5to Set – Puntuación del juego X a. Tenista 1 a 0, Tenista 1 a 15, Tenista 1 a 30, Tenista 1 a 40, Tenista 2 a 0, Tenista 2 a 15, Tenista 2 a 30 a Tenista 2 a 40)
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
1er Set – Puntuación del juego X o break a. Tenista sirviendo a 0, Tenista sirviendo a 15, Tenista sirviendo a 30, Tenista sirviendo a 40 o Break
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
2ndo Set – Puntuación del juego X o break a. Tenista sirviendo a 0, Tenista sirviendo a 15, Tenista sirviendo a 30, Tenista sirviendo a 40 o Break
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
3er Set – Puntuación del juego X o break a. Tenista sirviendo a 0, Tenista sirviendo a 15, Tenista sirviendo a 30, Tenista sirviendo a 40 o Break
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
4to Set – Puntuación del juego X o break a. Tenista sirviendo a 0, Tenista sirviendo a 15, Tenista sirviendo a 30, Tenista sirviendo a 40 o Break
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.
5to Set – Puntuación del juego X o break a. Tenista sirviendo a 0, CTenista sirviendo a 15, Tenista sirviendo a 30, Tenista sirviendo a 40 o Break
b. Solo se ofrecerá antes de que comience el juego.

5.14 Soccer Live

Importante

  1. Todos los mercados (con la excepción de la primera mitad, los mercados en la primera mitad, tiempos extras y tiros penales) se consideran solo por el tiempo regular.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio original, todas las apuestas abiertas se actualizarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
  3. 90 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier minuto adicional por lesión o suspensión del juego, pero no incluye tiempo extra, el tiempo asignado tiros penales o Golden Gol.

Reglas de actualización y cancelación

  1. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si el mercado permanece abierto cuando ya se han llevado a cabo los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas/rojas y penaltis.
  2. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si el mercado se ha abierto con una tarjeta roja perdida o incorrecta.
  3. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos).
  4. Si se ingresa un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el período en que se mostró el puntaje incorrecto.
  5. Si un partido se interrumpe o se pospone y no se continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, las apuestas se cancelarán.
  6. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si los nombres de los equipos o categoría se indican de forma incorrecta.

Puntos Tarjetas

  1. La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la tarjeta roja o amarilla-roja como 25. La segunda tarjeta amarilla para un jugador que lo lleva a una tarjeta roja no se considera. En consecuencia, un jugador no puede causar más de 35 puntos.
  2. La actualización se llevará a cabo de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas amarillas/rojas que se muestran durante los 90 minutos del partido.
  3. Las tarjetas que se muestran después del partido no se consideran.
  4. No se consideran las cartas para los "no jugadores" (jugadores ya reemplazados, gerentes, jugadores en el banco que no serán desplegados).

Córner

  1. Los tiros de esquina asignados pero no concretizados no se consideran.

Próximo Marcador

  1. Los goles en propia meta no se considerarán para actualizar el Próximo Marcado y se ignoran.
  2. A los efectos de las apuestas, se tendrán en cuenta todos los jugadores que participan en el partido desde el inicio del partido o desde el gol anterior.
  3. Se enumeran todos los jugadores que participan actualmente en el partido. Si, por algún motivo, un jugador no listado marca un gol, todas las apuestas en el Próximo Marcador permanecen válidas.
  4. El mercado se resolverá en función de la inserción y las estadísticas de TV proporcionadas por la Asociación de la Prensa a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.

Marcador en cualquier momento

    Los goles en propia meta no se considerarán para actualizar el "Marcador en cualquier momento" y se ignoran.
  1. A los efectos de las apuestas, se tendrán en cuenta todos los jugadores que participan en el partido. Si, por algún motivo, un jugador no listado marca un gol, todas las apuestas en el "Marcador en cualquier momento" permanecen válidas.
  2. En el caso de que un partido no haya finalizado dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas se considerarán nulas, incluso las de los jugadores que ya han marcado.
  3. El mercado se resolverá en función de la inserción y las estadísticas de TV proporcionadas por la Asociación de la Prensa a menos que haya evidencia clara de que estas estadísticas no son correctas.

Nombre del Mercado

Descripción del Mercado

1X2 ¿Qué equipo ganará el partido? (1-X-2) Equipo local; Impate; Equipo visitante
Total (solo *.5 totales) Ejemplo, 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
Handicap Handicap Europeo (por ejemplo: Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
Total Asiático Margen total en cuartos y margen completo (por ejemplo 2.00, 2.25, 2.75, …)
Asian Handicap Mercados de Handicap en todos los márgenes (por ejemplo: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Draw No Bet a. Si el partido termina en un empate al final del tiempo regular, todas las apuestas serán anuladas
b. Igual que Asian Handicap 0 (levelball, pick-em)
¿Quién gana el resto del partido? ¿Qué equipo marcará más goles en el tiempo restante?
Próximo Gol ¿Quién marca el 1er, 2do ... gol? (1-X (no-gol) -2)
Doble chance (1X – 12 – X2) Equipo local o empate; equipo de casa o equipo visitante; equipo visitante o empate
Resultado exacto a. Resultados fijos (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 y “todos los demás”)
b. Este mercado se decide si un equipo marca 4 goles.
Resultado exacto flex Similar al puntaje correcto pero extendido por el puntaje actual
Gol equipo local a. ¿Cuántos goles marcará el equipo local?
b. 0, 1, 2, 3+
Gol equipo visitante a. ¿Cuántos goles marcará el equipo visitante?
b. 0, 1, 2, 3+
¿Marcarán ambos equipos? Gol/No Gol; (si; no)
Par/Impar Número de goles Par/Impar
¿Qué equipo hará el saque inicial? Equipo de casa / Equipo visitante
1era mitad – 3way a. ¿Qué equipo ganará la primera mitad?
b. 1era mitad 1-X-2
1era mitad – Total (solo *.5 totales) Solo se consideran los goles marcados en el 1er tiempo
1era mitad – Asian Total Margen total en cuartos y margen completo (por ejemplo: 2.00, 2.25, 2.75, …)
1era mitad – Asian Handicap Mercados de Handicap en todos los márgenes en la 1era mitad (por ejemplo: 2.00, 2.25, 2.75, …)
1era mitad – ¿Quién gana el resto? ¿Quién gana el resto de la 1era mitad
1era mitad – Proximo Gol Equipo de casa, no gol, Equipo visitante
1era mitad – Resultado exacto flex Similar al Resultado exacto flex
Tiempo extra – 3way Solo se consideran goles durante el tiempo extra
Tiempo extra – Total Solo se consideran goles durante el tiempo extra
Tiempo extra – ¿Quién gana el resto del partido? Solo se consideran goles durante el tiempo extra
Tempi Supplementari – Proximo gol Solo se consideran goles durante el tiempo extra
¿Qué equipo ganará en los penaltis? Solo se consideran goles durante los tiros penales/td>
Tiempo extra – Asian Handicap a. Solo se consideran goles durante el tiempo extra
b. Mercados de Handicap en todos los márgenes (por ejemplo: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Tiempo extra 1era mitad – 3way Solo se consideran los goles marcados durante la primera mitad del tiempo extra European Handicap
Tiempo extra – Resultado exacto flex a. Solo se consideran goles durante el tiempo extra
b. Extendido desde el puntaje actual
Tiempo extra 1era mitad – Resultado exacto flex a. Solo se consideran los goles marcados durante la primera mitad del tiempo extra
b. Extendido desde el puntaje actual
Tiempo extra 1era mitad – Asian Handicap a. Solo se consideran los goles marcados durante la primera mitad del tiempo extra
b. Mercados de Handicap en todos los márgenes (por ejemplo: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5)
Cornerbet ¿Qué equipo recibirá el mayor número de corner?
Bookingbet ¿Qué equipo tiene el mayor número de tarjetas?
Corner Handicap 2 way handicap in *.5 steps
Totale Corners Número total de corners en *.5 steps
Total Corners (total) Número total de corners con valor fijo (<9, 9-11, 12+)
Total Corners: Equipo Local Número total de corners con valor fijo para el equipo local(0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total Corners: Equipo Visitante Número total de corners con valor fijo para el equipo visitante (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total Corners: Equipo Local Número total de corners para el equipo local in *.5 steps
Total Corners: Equipo Visitante Número total de corners con val Número total de corners para el equipo visitante in *.5 steps
Corners Par/Impar Número total de corners Par/Impar
1era mitad – Cornerbet ¿Qué equipo recibirá el mayor número de corner en la 1era mitad?
1era mitad – Corner Handicap 2 way handicap en la primera mitad en *.5 steps
1era mitad – Totale Corners Número total de corners en la 1era mitad en *.5 steps
1era mitad – Totale Corners (total) Número total de corners con valor fijo en la 1era mitad (<5, 5-7, 7+)
1era mitad – Corners equipo local Número total de corners con valor fijo en la 1era mitad para el equipo local (0-1, 2, 3, 4+)
1era mitad – Corners equipo visitante Número total de corners con valor fijo en la 1era mitad para el equipo visitante(0-1, 2, 3, 4+)
1era mitad – Total Corners equipo local Número total de corners en la 1era mitad para el equipo local en *.5 steps
1era mitad – Total Corners equipo visitante Número total de corners en la 1era mitad para el equipo visitante en *.5 steps
1era mitad – Corners Par/Impar Número total de corners en la 1era mitad Par/Impar
Total equipo local Número total de goles para el equipo local en *.5 steps
Total equipo visitante Número total de goles para el equipo visitante en *.5 steps
Número exacto de goles Número exacto de goles con valor fijo(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1era mitad – Gol equipo local a. ¿Cuántos goles marcará el equipo local en la 1era mitad?
b. 0, 1, 2, 3+
1era mitad – Gol equipo visitante a. ¿Cuántos goles marcará el equipo visitante en la 1era mitad?
b. 0, 1, 2, 3+
Puntaje máximo – Medio tiempo a. Medio tiempo con más goles (1era mitad, 2da mitad, Par)
b. Solo se considera el tiempo regular
¿Cuándo se marcará el próximo gol? a. ¿En qué intervalo de tiempo se marcará el próximo gol? (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, no gol)
b. Se decide en el momento en que se marca el gol. Por ejemplo 0-15 se decide cuando se marca el gol entre 0:00-15:00 (15:01 se considera como 16-30)
c. 31-45 y 76-90 incluye tiempo de recuperación
d. Se considera el tiempo que se muestra en la TV. En el caso de que esto no esté disponible, será válido el tiempo cuando el balón cruza la línea de gol y se actualizará de acuerdo con el tiempo indicado en la TV.
Totale Bookings Número total de tarjetas en *.5 steps
Totale Bookings (exacto) Número total exacto de tarjetas con valor fijo (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
¿Expulsión? ¿Habrá una tarjeta roja o una tarjeta amarilla-roja durante el juego?
Tarjetas Equipo local Número total de tarjetas para el equipo local en *.5 steps
Tarjetas Equipo visitante Número total de tarjetas para el equipo visitante en *.5 steps
Total Puntos Tarjetas /td> Número total de puntos tarjetas en *.5 steps
Total Puntos Tarjetas Número total de puntos tarjetas con valor fijo (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1era mitad – Total Tarjetas Solo se consideran las tarjetas recibidas durante la primera mitad
1era mitad – Totale Tarjetas (exacto) Número exacto de tarjetas con valor fijo (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1era mitad – Tarjetas Equipo local Número total de tarjetas en la 1era mitad para el equipo local en *.5 steps
1era mitad – Tarjetas Equipo visitante Número total de tarjetas en la 1era mitad para el equipo visitante en *.5 steps
1era mitad – Total Puntos Tarjetas Número total de tarjetas en la 1era mitad en *.5 steps
1era mitad – Total Puntos Tarjetas Número total de puntos tarjetas en la 1era mitad con valor fijo (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1era mitad – Número exacto de goles Número exacto de goles en la 1era mitad con valor fijo (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
Matchbet y Totals Combinación 3way e Total 2.5 (Victoria local y menor (under), victoria local y mayor (over), Empate y menor (under) , Empate y mayor (over), victoria visitante y menor (under), victoria visitante y mayor (over))
¿Qué equipo pasa la ronda? Equipo Local; Equipo Visitante
¿Cómo terminará exactamente el partido? “Victoria del equipo local / Victoria del equipo visitante "después de" Regular / Tiempo extra / Tiros Penales "
Marcador en cualquier momento Jugador del equipo local X, Jugador de equipo visitante X, Nadie
Próximo marcador Jugador del equipo local X, Jugador de equipo visitante X, Nadie

5.15 Baloncesto Live

Reglas de actualización y cancelación

  1. Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, las apuestas se cancelarán.
  2. Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
  3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta, lo que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Nombre del mercado

Descripción del mercado

1X2 Equipo local; Empate; Equipo visitante
Total Solo se consideran los puntos en el tiempo regular
2way (incluido OT) Equipo local; Equipo visitante
Total (incluido OT) Over; Under (Mayor/Menor)
Asian Handicap (solo *.5 handicap) Mercados Handicap *.5 (por ejemplo -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Asian Handicap (incluido OT) (solo *.5 handicaps) Equipo local; Equipo visitante
Par/Impar (incluido OT) Par; Impar
¿Habrá tiempo extra? Si; No
¿Quién marcará el punto X? a. X en 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el partido?(Por ejemplo, puntaje actual 40-28, equipo visitante anota 3 puntos, por lo tanto el equipo visitante anota el punto 70.
c. Si un partido termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
¿Qué equipo gana la pelota del partido?? Equipo local; Equipo visitante
¿Qué equipo llega primero a X puntos? a. X in 20, 30, 40, …
b. ¿Qué equipo pasará primero los puntos X? (por ejemplo, puntaje actual 20-19, entonces el equipo local gana)
c. Si un juego termina antes de que cualquier equipo alcance X puntos, este mercado se considera nulo (void)
1era mitad – Draw No Bet Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período y el segundo período
1era mitad – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período y el segundo período
1era mitad – Total Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período y el segundo período
1era mitad – Par/Impar Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período y el segundo período
1er Periodo – Draw No Bet Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período
1er Periodo – Total Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período/td>
1er Periodo – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período
1er Periodo – Par/Impar Solo se consideran los puntos anotados durante el primer período
2ndo Periodo – Draw No Bet Solo se consideran los puntos anotados durante el segundo período
2ndo Periodo – Total Solo se consideran los puntos anotados durante el segundo período
2ndo Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Solo se consideran los puntos anotados durante el segundo período
2ndo Periodo – Par/Impar Solo se consideran los puntos anotados durante el segundo período
3er Periodo – Draw No Bet Solo se consideran los puntos anotados durante el tercer período
3er Periodo – Totale Solo se consideran los puntos anotados durante el tercer período/td>
3er Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Solo se consideran los puntos anotados durante el tercer período
3er Periodo – Par/Impar Solo se consideran los puntos anotados durante el tercer período
4to Periodo – Draw No Bet SSolo se consideran los puntos anotados durante el cuarto período
4to Periodo – Total Solo se consideran los puntos anotados durante el cuarto período
4to Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Solo se consideran los puntos anotados durante el cuarto período
4to Periodo – Par/Impar Solo se consideran los puntos anotados durante el cuarto período

5.16 Vóleibol live

Importante

  1. En el caso de que un partido no ha terminado todos los mercados indecisos se considerarán nulos.
  2. El Golden Set no se considera en ninguno de los mercados mencionados.

Reglas de actualización y cancelación

  1. Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, se cancelarán las apuestas.
  2. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta, lo que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Nombre del mercado

Descripción del mercado

2way Equipo local; Equipo visitante
¿Qué equipo ganará el set? Equipo local; Equipo visitante
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Handicap market *.5 (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1er Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets para el primer Set (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
2ndo Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets para el segundo Set (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
3er Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets par el tercer Set (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
4° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets para el cuarto Set (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
5° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets para el quinto Set (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1er Set - ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? a. X en 5, 10, 15, 20
b. ¿Qué equipo alcanzará X puntos primero?
2ndo Set - ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? a. X en 5, 10, 15, 20
b. ¿Qué equipo alcanzará X puntos primero?
3er Set - ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? a. X en 5, 10, 15, 20
b. ¿Qué equipo alcanzará X puntos primero?
4° Set - ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? a. X en 5, 10, 15, 20
b. ¿Qué equipo alcanzará X puntos primero?
5° Set - ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? a. X en 5, 10
b. ¿Qué equipo alcanzará X puntos primero?
1er Set - ¿Quién marcará el punto X? a. X en 5, 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el primer set?
c. Si un set termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
2ndo Set - ¿Quién marcará el punto X? a. X en 5, 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el segundo set?
c. Si un set termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
3er Set - ¿Quién marcará el punto X? a. X en 5, 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el tercer set?
c. Si un set termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
4° Set - ¿Quién marcará el punto X? a. X en 5, 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el cuarto set?
c. Si un set termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
5° Set - ¿Quién marcará el punto X? a. X en 5, 10, 15, 20
b. ¿Qué equipo marcará el punto X en el quinto set?
c. Si un set termina antes de alcanzar el punto X, este mercado se considera nulo (void)
Resultado final (en sets – al mejor de 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Número de sets (al mejor de 5) 3, 4 o 5
Total Over; Under (major/menor)
1er Set - Total Solo se consideran los puntos en el primer set
2ndo Set - Total Solo se consideran los puntos en el segundo set
3er Set - Total Solo se consideran los puntos en el tercer set
4to Set - Total Solo se consideran los puntos en el cuarto set
5to Set - Total Si considerano Solo i punti nel quinto set
1er Set - Par/Impar Solo se consideran los puntos en el primer set
2ndo Set - Par/Impar Solo se consideran los puntos en el segundo set
3er Set - Par/Impar Solo se consideran los puntos en el tercer set
4° Set - Par/Impar Solo se consideran los puntos en el cuarto set
5° Set - Par/Impar Solo se consideran los puntos en el quinto set
¿Cuántos sets terminaran a ultranza? ¿En cuántos sets un equipo excederá el puntaje límite de 25 (15 en el 5to set)

5.17 Hockey Live

Importante

  1. Todos los mercados (excepto los mercados: período, tiempo extra y tiros penales) se consideran solo por tiempo regular a menos que se indique en el mercado.
  2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas después del primer inicio del partido, todas las apuestas abiertas se actualizarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.

Reglas de actualización y cancelación

  1. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si el mercado permanece abierto cuando ya se han llevado a cabo los siguientes eventos: goles y tiros penales.
  2. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos).
  3. Si se ingresa un puntaje incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el período en que se mostró el puntaje incorrecto.
  4. Si un partido se interrumpe o se pospone y no se continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, se cancelarán las apuestas.
Total equipo visitante

Nombre del mercado

Descripción del mercado

3way Equipo local; Empate; Equipo visitante
Total Solo se consideran los puntos en el tiempo regular
Handicap European Handicaps (por ejemplo. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
Draw No Bet Si el juego termina en un empate después del tiempo regular, todas las apuestas serán anuladas
Doble oportunidad (1X – 12 – X2) Equipo local o empate; equipo de casa o equipo visitante; empate o equipo visitante
Próximo Gol ¿Quién marca el próximo gol?
¿Quién gana el período? ¿Quién gana el período actual?
¿Quién gana el resto del partido? ¿Qué equipo marcará más goles en el tiempo restante?
Goal equipo local a. ¿Cuántos goles marcará el equipo local? b. 0, 1, 2, 3+
Goal equipo visitante a. ¿Cuántos goles marcará el equipo visitante? b. 0, 1, 2, 3+
Total equipo local Número total de goles para el equipo local en *.5 steps
Número total de goles para el equipo visitante en *.5 steps
Pari/Impar Numero de goles Par/Impar
1er Periodo – Total Solo se consideran los goles marcados durante el primer período
Chi vince il resto del 1 ° periodo? Solo se consideran los goles marcados durante el primerer período
2ndo Periodo – Total Solo se consideran los goles marcados durante el segundo período
Chi vince il resto del 2 ° periodo? Solo se consideran los goles marcados durante el segundo período
Próximo Gol (solo OT!) Sólo se cuentan los goles marcados durante el tiempo extra
¿Quién gana el resto del juego? (solo OT!) Si considerano solo i gol segnati durante i tempi supplementari
¿Qué equipo ganará en los tiros penales? Solo se consideran los goles marcados durante los penaltis.
Qué equipo ganará el partido, incluyendo OT y tiros penales El resultado se considera durante el tiempo regular, tiempo extra y tiros penales.
Resultado exacto flex Solo los 10 resultados más probables se enviarán como activos

5.18 Balonmano Live

Importante

  1. Todos los mercados son considerados (con la excepción del intervalo, primera mitad, quién anota el punto X y qué equipo alcanza primero los puntos X) solo por tiempo regular.

Reglas de actualización y cancelación

  1. Si un partido se interrumpe o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, las apuestas se cancelarán.
  2. Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos).
  3. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta, lo que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Nombre del mercado

Descripción del mercado

3way Equipo local; Empate; Equipo visitante
Handicap European Handicaps (por ejemplo. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …)
Total Solo se consideran los puntos en el tiempo regular
1era mitad - 3way ¿Qué equipo ganará la primera mitad?
1era mitad - Handicap European Handicaps 1 ° tempo (por ejemplo. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
1era mitad - Total (solo *.5 totali) Solo goles marcados en la primera mitad
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercados Handicap *.5 (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1era mitad - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap para la primera mitad (por ejemplo. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
¿Quién marcará el punto X? a. X en 10, 15, 20, 25, …
b. ¿Qué equipo marcará el gol X en el partido?
c. Si un partido termina antes de alcanzar el gol X, este mercado se considera nulo
¿Qué equipo obtiene X puntos primero? a. X en 10, 20, 30, 40, …
b. ¿Qué equipo marcará X goles primero? (por ejemplo, puntaje actual 20-19, por lo que el equipo local gana la carrera a los 20 goles )
c. Si un partido termina antes de que cualquier equipo alcance X goles, este mercado se considera nulo (void)
Par/Impar Numero de goles Par/Impar
1era mitad - Pari/Dispari Solo se consideran los goles marcados durante la primera mitad.
Márgenes de victoria Rango predefinido de objetivos por los que un equipo gana(por ejemplo EL gana por > 10, 9-5 , 4-1 , 0 , EV gana por 1-4 , 5-10 , > 10 )

 

 

6 Cash-Out

6.1 Cash-Out se ofrecerá en mercados y juegos seleccionados. Estará disponible tanto en los partidos previos al juego como en los de apuestas en vivo.

6.2 Puede haber un ligero retraso en la aceptación del Cash-Out. Si un precio cambia o un mercado cierra, es posible que no se acepte la solicitud de Cash-Out.

6.3 Si se acepta su solicitud de Cash-Out, aparecerá en sus pantallas y su apuesta se liquidará de inmediato. El resultado final de su boleto original no tendrá efecto en el importe del Cash-Out.

6.4 El importe de Cash-Out puede cambiar durante este proceso. Cuando se reduzca el importe de Cash-Out ofrecida, se le pedirá que confirme la opción de Cash-Out nuevamente. De lo contrario, si el importe de Cash-Out es mayor que la que solicitó originalmente, el proceso continuará automáticamente sin aprobación adicional.

6.5 El importe de Cash-Out ofrecido en cualquier momento, es el importe total que se le acreditará en su cuenta, una vez que se realice el procedimiento de Cash-Out.

6.6 BetRebels no garantiza que ofrecerá el servicio Cash-Out en todos los mercados/partidos. Cuando se ofrece Cash-Out en un partido programado (antes del juego) que no está cubierto o deja de estar cubierto en las apuestas en vivo, entonces Cash-Out no estará disponible. Le recomendamos que no realice apuestas basándose en el hecho de que podrá utilizar el retiro en una momento posterior, ya que es posible que no esté disponible.

6.7 BetRebels se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de desactivar la oferta de Cash-Out para clientes o grupos de clientes específicos si sospecha que están utilizando esta oferta para aprovechar los cambios de precio en partidos programados incluso antes de que ellos empiezan.

6.8 BetRebels no es responsable si la oferta de Cash-Out no está disponible por razones técnicas. Todos los boletos se liquidarán de acuerdo con la apuesta original.

6.9 BetRebels se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta solicitada en cualquiera de los deportes, eventos, mercados o apuestas ofrecidos incluidos en el Cash-Out.

6.10 BetRebels se reserva el derecho de corregir, suspender o eliminar Cash-Out en cualquier momento para cualquier evento, partido o compra. Las apuestas realizadas en dichos eventos, partidos o mercados serán válidas tal como se realizaron originalmente.

6.11 BetRebels se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cash-Out, si se ha liquidado incorrectamente o debido a información o rendimiento incorrectos. Si debido a un error se acepta la liquidación de Cash-Out de la apuesta, entonces se cancelará la liquidación de Cash-Out de la apuesta y se liquidará al nuevo precio correcto de BetRebels. Además, si, por ejemplo, debido a un error evidente durante las apuestas en vivo, se acepta la liquidación de Cash-Out de la apuesta, esta se cancelará y, si es posible (en función del tiempo restante de la duración normal del evento), se realizará una nueva oferta de Cash-Out. Si hay intentos repetidos de realizar apuestas y solicitar el Cash Out en los mismos mercados antes de que se corrija/verifique el error obvio, entonces la liquidación de Cash Out de la apuesta y la apuesta misma serán anuladas.

6.12 Las apuestas resueltas mediante Cash-Out se tendrán en cuenta en el cálculo del pago del bono, siempre que al menos una selección que cumpla con los requisitos de cada oferta se haya resuelta después de que finalice el evento.

6.13Cash Out no está disponible para apuestas realizadas a puntos (p. ej. TTotal Goals or Asian Handicap or Over / Under), donde los puntos en los que se realizaron las apuestas originales no existen. Lo mismo ocurre con el hándicap asiático en las apuestas en vivo, si el resultado en el que se realizaron las apuestas originales ha cambiado.

 

 

Número de versión 1.8

Fecha: 21 Agosto 2024

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