1 Termos e Condições Gerais

1.1 O resultado de um mercado é liquidado uma vez que isso é determinado.

Se um mercado não for determinado no início do jogo, a empresa liquida o resultado do jogo assim que a duração normal (tempo regulamentar) da partida for concluída, salvo indicação em contrário na descrição do mercado no site.

Exemplo 1: O mercado vencedor da partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regular) do evento. O vencedor da partida de Futebol é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como “duração normal”

No caso de um evento ser levado a prorrogação (quando o tempo regular não decide o vencedor), todos os mercados que estão sujeitos a “incluir prorrogação” são pagos após a conclusão da prorrogação. Quaisquer pênaltis (ou outra decisão) que possam ocorrer, não são levados em consideração, a menos que claramente declarado no mercado.

Eventos não iniciados no horário por qualquer motivo ou mesmo adiados, podem ser mantidos em aberto e todas as apostas permanecem válidas se começarem dentro das próximas 48 horas a partir do horário oficial de início. Em qualquer outro caso, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar os valores apostados aos clientes.

Eventos abandonados após o horário de início e continuados pelo organizador dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início, a empresa se reserva o direito de manter todas as apostas válidas e liquidar de acordo com este resultado.

Eventos abandonados após o horário de início e não continuados pelo organizador em 48 horas, a empresa liquidará todos os mercados liquidados decididos no campo e anulará o restante, devolvendo as apostas aos clientes. No entanto, em casos como esse, a empresa se reserva, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos abandonados e reembolsar os valores apostados aos clientes.

Na regra geral acima, há exceções como:

Os jogos de Tênis serão mantidos em aberto com todas as apostas válidas até que os oficiais ou órgão organizador declarem o vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, e em caso de abandono do jogador, todos os mercados liquidados no campo são liquidados em conformidade e todos os restantes declarados nulos e nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis desistir antes do último ponto concluído, o mercado vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a conjuntos ou jogos específicos determinados serão liquidados de acordo.

Caso os seguintes jogos esportivos dos EUA, como MLB (ou outras ligas de beisebol), NHL e NBA (NFL e MLS não estão incluídos nesta regra), não comecem ou sejam abandonados após o início, e não sejam retomados no mesmo dia no fuso horário local a partir da hora de início anunciada, todas as apostas não decididas serão anuladas.

(por exemplo, se um jogo de futebol for interrompido no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente).

(por exemplo, no exemplo acima, os mercados do segundo semestre não decidiram) serão anulados e as apostas serão devolvidas aos clientes).

No caso de eventos da NFL (ou outro futebol americano) abandonados ou adiados, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida da NFL (ou outro futebol americano) continue na mesma programação semanal (de quinta a quarta-feira, horário local do estádio).

MLB (ou outras ligas de beisebol): o Moneyline (Mercado Vencedor) é considerado como decidido se os dirigentes da liga considerarem o jogo como encerrado e se:

    1. pelo menos 5 entradas são concluídas

OU

    2. 4.5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o segundo time rebatedor) está à frente. Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são consideradas nulas.

Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc) serão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:

    1. pelo menos 9 entradas são concluídas

OU

    2. 8.5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o time que rebate em segundo lugar) está à frente.

Em todos os outros casos, as apostas são consideradas nulas. No caso de uma Regra de Misericórdia ser declarada, todas as apostas serão válidas na pontuação do momento.

MLB (ou outras ligas de beisebol), todas as Linhas de Lançador (Mercados Pitcher Line para Moneyline, Spread e Totais) são anuladas em caso de mudança no lançador inicial listado. As apostas feitas nos mercados da linha Pitcher incluirão a indicação (PL) no boletim de apostas e nas páginas do histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível dentro do boletim de apostas, a aposta é colocada na Linha de Ação e será liquidada de acordo. As linhas de ação são definidas com base no resultado do evento, independentemente de qualquer alteração do arremessador. Quaisquer novas linhas de arremessadores oferecidas seguirão as regras acima. As linhas de ação seguem as regras gerais com as exceções relacionadas à MLB (ou outras ligas de beisebol), conforme acima.

No beisebol e no caso de um jogo de 7 entradas, as apostas em todos os mercados serão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:

    1. pelo menos 7 entradas são concluídas

OR

    2. 6.5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o segundo time rebatedor) está à frente.

A exceção é o Moneyline (Vencedor da Partida) que é considerado como decidido se:

    1. pelo menos 5 entradas são concluídas

OR

    2. 4.5 entradas são concluídas e o time da casa (ou o segundo time rebatedor) está à frente.

Em todos os outros casos, as apostas na Moneyline são consideradas nulas.

1.2 A empresa reserva-se o direito de não aceitar a totalidade ou parte de uma aposta sem fornecer um motivo ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente serão reembolsadas.

1.3 Antes do início de um evento, a empresa reserva-se, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.

Após o início do evento, a empresa reserva-se, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação e mesmo após sua liquidação, caso haja motivo válido para tal, como:

  • erro na redação (erro palpável) do evento ou das probabilidades, ou hora de início
  • o cliente tenta ignorar os limites da empresa (pagamento potencial) e gerenciamento de risco, fazendo várias apostas idênticas ou semelhantes ou abrindo várias contas
  • o cliente está obtendo vantagem de qualquer anúncio público ou informação secreta a que tenha acesso que determina o resultado da aposta
  • o cliente combinou apostas relacionadas
  • o cliente está participando ativamente do evento, como jogadores, árbitros, dirigentes ou tem relacionamento direto ou indireto com participantes do evento
  • a empresa sofre um erro técnico oferecendo probabilidades ou eventos errados
  • qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação

1.4 Os ganhos máximos por boletim de apostas são de vinte mil euros (20.000,00.EUR).

1.5 A empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas de um evento, caso haja alguma mudança em relação ao local do evento.

1.6 A empresa reserva-se o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como o tempo de jogo, a distância em uma velocidade de corrida ou o número de períodos, etc.

1.7 Caso nossa empresa suspeite que um evento de apostas esportivas seja fraudulento ou com alta probabilidade de ser corrigido, de modo que o resultado seja conhecido por certos indivíduos com antecedência, a empresa se reserva o direito de:

  • manter boletins de apostas específicos não liquidados
  • informar os órgãos e autoridades reguladoras relevantes (ESSA, Sportradar, Federações), depende de qual órgão ou autoridade a empresa é regulada e coopera
  • esperar até que um veredicto desses órgãos ou autoridades seja enviado como feedback
  • liquidar ou anular a aposta após o veredicto dos órgãos ou autoridades relevantes

1.8 Caso e durante o processo de colocação da aposta, o sistema seja tecnicamente interrompido por qualquer motivo, a empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção de preços, etc. E reserva-se o direito de aceitar ou rejeitar a aposta por consequência. Nesse caso, o cliente precisa fazer login assim que o sistema estiver disponível e visitar sua página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.

1.9 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que entre em conflito com a decisão original sancionada pelos árbitros em campo (incluindo não decisões como permitir que o jogo continue antes de revisar o vídeo), alterando assim o estado compreendido da partida na hora da colocação da aposta, resultará em todas as apostas feitas no período de tempo entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre o incidente, sendo consideradas nulas, a menos que as probabilidades oferecidas na oferta de aposta específica não sejam afetadas pelo uso de VAR ou já foram contabilizados nas cotas oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogada entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não são influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, permanecerá.
Para fins de resultado, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo acontecido no momento do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente usado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido. A empresa reserva-se o direito de reverter quaisquer ofertas previamente acertadas onde o acordo se torne impreciso após a decisão final do árbitro, desde que tal decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou prazo listado.

1.10 Para fins de experiência do usuário, portanto, um melhor resultado visual, nossa empresa está aplicando truncamento de dois dígitos decimais nas probabilidades visíveis na tela. Os cálculos das probabilidades totais são feitos usando um arredondamento do sexto dígito decimal, enquanto o valor total de ganhos é sempre truncado para o segundo dígito decimal. Qualquer diferença notada é apenas produto das regras de arredondamento aqui explicadas

1.11 O prazo máximo entre a liquidação de um boletim de apostas e um possível reajuste é de 30 dias.

1.12 A duração de Amistosos de Futebol pode não ser padrão (2x45) ou pode ser modificado durante a partida.

Para o mercado AO VIVO, em caso de formato inicial incorreto e/ou as equipes ou o árbitro decidirem alterar o formato durante o jogo espontaneamente e sem aviso prévio, a empresa reserva-se o direito de anular parcial/totalmente as apostas.

Para apostas ao vivo e pré-jogo, as seguintes regras se aplicam, no caso de uma partida terminar antes dos 90 minutos:
Se a partida for encerrada pelo árbitro no minuto 79:00 ou depois, todos os mercados serão determinados de acordo com o resultado do FT. Se a partida for encerrada pelo árbitro em 78:59 ou antes, todos os mercados indecisos serão anulados.
Em partidas SUSPENSAS/PARADAS por outros motivos (motins de torcedores, brigas de jogadores, ferimentos graves, mau tempo, falha de holofote etc.), todos os mercados indecisos serão anulados.

Formato de partidas compatíveis

  • Partidas pré-jogo com duração entre 45 e 120 minutos
  • Partidas ao vivo com duração de até 90 minutos. Os possíveis formatos suportados são 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30
  • Para partidas com duração menor que 45 minutos ou maior que 120 minutos, todos os mercados pré-jogo serão anulados. Em todos os outros casos, as apostas permanecerão normalmente
  • Para o formato 3x30 (ou outros formatos possíveis com 3 ou mais intervalos), a duração do intervalo será calculada como "Duração total da partida / 2"

Nossa empresa não se responsabiliza por alterações inesperadas de formatos e eventual liquidação relevante com base em nossas regras. O risco é do cliente e está incluso na aceitação dos T&C durante o seu cadastro.

1.13 Os mercados Outright de longo prazo estão sujeitos à regra 'Play-or-pay'. De acordo com a regra Play-or-Pay, as apostas nos participantes de um mercado de Outright permanecerão normalmente, mesmo se o jogador listado não puder participar da competição, independentemente do motivo (portanto, consideradas perdidas).

Os mercados H2H (head to head) são excluídos, portanto, se algum dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H em que ele estiver envolvido serão declarados nulos.

 

 

2 Explicação de tipos de apostas específicos

2.1 Artilheiros: primeiro, último, artilheiro a qualquer momento

As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) omitidos ou contam como "sem artilheiro" se o jogo tiver apenas "gols contra". A aposta no Primeiro Marcador será ANULADA se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

As apostas no Último Marcador serão ANULADAS se um jogador nunca jogar. A pontuação de Jogador a Jogador aplica-se a qualquer jogador, independentemente da hora em que entrou no jogo.

As apostas no Marcador a qualquer momento, aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente da hora em que entram no jogo. As apostas no artilheiro a qualquer momento serão ANULADAS se um jogador nunca jogar.

No caso de uma partida ser abandonada, mas houver pelo menos um artilheiro, as apostas no primeiro artilheiro serão aplicadas e as apostas no último artilheiro serão anuladas. A qualquer momento, o mercado de artilheiro para este jogador é considerado vencedor e as apostas em outros jogadores são anuladas.

As regras acima referem-se aos mercados Primeiro/A qualquer momento artilheiro & 1X2’ e ‘Primeiro/A qualquer momento artilheiro & Placar correto’.

Outros especiais do jogador

Futebol

Total de chutes do jogador / chutes acima/abaixo do jogador: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de chutes a gol do jogador / chutes a gol acima/abaixo: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de cartões do jogador/cartão de jogador acima/abaixo: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de tackles do jogador / tackles do jogador acima/abaixo: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de assistências do jogador / assistências do jogador acima/abaixo: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de passes do jogador / passes do jogador acima/abaixo: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Mercados de jogadores H2H: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são anuladas.

Basquete

Todos os mercados especiais para jogadores de basquete são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Horas extras potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Hóquei no gelo

A qualquer momento/Xº artilheiro (AO VIVO) As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados Runners. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para fins de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo normal for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões), serão válidas.

Jogador para marcar um ponto (AO VIVO): As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores. Se um jogador não listado marcar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas. Para fins de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo normal for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões), serão válidas.

Total de assistências do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de gols do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de defesas do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de pontos do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de chutes do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Total de chutes a gol do jogador (ou acima/abaixo) (PRÉ-JOGO): As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis em potencial não contará para liquidação. Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Beisebol

Todos os mercados especiais de jogadores de beisebol são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. O(s) inning(s) extra(s) potencial(is) jogado(s) é(são) incluído(s) na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Todos os mercados abaixo da seção de Jogadores Especiais seguem esta regra: Se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão consideradas nulas.

Futebol Americano

Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Horas extras potenciais são incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

2.2 Apostas Head 2 Head

Preveja qual dos participantes ocupará a posição mais alta ou terá melhores resultados ou mais pontos. Para que essas apostas sejam válidas, ambos os participantes devem participar ativamente do evento. Caso os dois participantes alcancem exatamente o mesmo resultado vencedor e, portanto, cheguem a um empate, todas as apostas serão anuladas.

2.3 Apostas Outright

Preveja qual dos participantes (3 ou mais) ocupará a posição mais alta ou terá melhores resultados ou mais pontos. Para que essas apostas sejam válidas, todos os participantes devem participar ativamente do evento.

Se um ou mais participantes não participarem no evento, as odds dos restantes participantes são recalculadas e liquidadas com uma redução das odds, aplicando a probabilidade dos participantes em falta aos restantes participantes aplicando a mesma margem.

Se dois ou mais participantes obtiverem exatamente o mesmo resultado vencedor e, portanto, alcançarem um empate, as probabilidades aplicáveis serão iguais às probabilidades aceitas divididas pelo número de participantes empatados (por exemplo, com probabilidades iniciais de 2,70 e três participantes empatados, as probabilidades finais serão: 2,70 / 3 = 0,90), a menos que o órgão oficial escolha apenas um vencedor com um critério estatístico adicional (por exemplo, assistências).

2.4 Mercado de Cartões

Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador recebe um amarelo mais um segundo amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. A liquidação será baseada em todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração. Cartões em jogadores fora de campo (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são levados em consideração.

Mercado de Cartões com pontos
Um cartão amarelo vale 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho 25. O segundo amarelo para um jogador que leve a um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. A liquidação será baseada em todos os dados de cartão disponíveis que aparecem durante o tempo normal de jogo de um evento. Os cartões mostrados após o apito final, não serão levados em consideração. Cartões em jogadores fora do campo (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são levados em consideração.

2.5 Escanteios

Um escanteio é contado para a liquidação do mercado relevante apenas no caso de ter sido executado. Os escanteios ganhos pelas equipes, mas não executados, não contam para a liquidação do mercado.

2.6 Intervalos

O primeiro intervalo é considerado o período de tempo de 00:00 até a conclusão do minuto indicado como o minuto final. Para evitar dúvidas, o intervalo de 1-15 min é considerado o período de 00:00 às 14:59.

O último intervalo de um período de tempo é considerado a partir do minuto indicado até o final do período, conforme decidido pelo árbitro. Para evitar dúvidas, o intervalo de 30-45 min é considerado o período das 29:00 até o final do primeiro tempo. O intervalo de 75-90 min é considerado o período de 74:00 até o final do tempo integral.

2.7 Construtor de Apostas

O recurso Bet Builder dá ao jogador a oportunidade de combinar seleções do mesmo evento em um boletim de apostas. Se uma seleção que participa de um boletim de apostas do Bet Builder for anulada, todo o boletim de apostas também será anulado, INDEPENDENTEMENTE do resultado das outras seleções que participam do Bet Builder.

Por exemplo, na partida LA Lakers x Toronto Raptors, criamos um boletim de apostas do Bet Builder com LA Lakers para vencer, Mais de 220,5 pontos na partida e Jogador X - Mais de 29,5 pontos. Caso o jogador X não participe da partida, a seleção por seus pontos (acima de 29,5) é anulada. Portanto, todo o boletim de apostas é considerado nulo, pois a seleção participa de um Construtor de Apostas.

2.8 Pagamento Antecipado de Futebol

Com a oferta Soccer Early Payout, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado 1X2 (vitória em casa ou fora) e se seu time estiver 2 gols à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem ter que esperar para a partida terminar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e de Construtor de apostas feitas no mercado 1X2 (vitória em casa ou fora) APENAS antes do início da partida e não durante a partida. A oferta não se aplica a apostas feitas na seleção de empate em cada jogo.

A sua aposta é paga na totalidade se a sua equipe tiver dois gols de vantagem em qualquer ponto do jogo, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível, uma vez que o time esteja dois gols à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu time avança dois gols, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

2.9 Pagamento Antecipado de Beisebol

Com a oferta Baseball Early Payout, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória em casa ou fora) e se seu time chegar 5 corridas à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem ter que esperar a partida acabar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Vencedor) (vitória em casa ou fora) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A sua aposta é paga integralmente se a sua equipe tiver cinco corridas a qualquer momento do jogo, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível quando a equipe estiver cinco corridas à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu time avança cinco corridas, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

A oferta não é válida para as respectivas Pitcher Lines (Money Line PL).

2.10 Pagamento Antecipado de Futebol Americano

Com a oferta de Pagamento Antecipado de Futebol Americano, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória em casa ou fora) e se seu time estiver 17 pontos à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem ter que esperar o jogo acabar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Ganho em casa ou fora) SOMENTE antes do início da partida e não durante a partida.

A sua aposta é paga na totalidade se a sua equipe tiver dezessete pontos de vantagem em qualquer ponto do jogo, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível, uma vez que a equipe esteja dezessete pontos à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu time avança dezessete pontos, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

2.11 Pagamento antecipado de basquete

Com a oferta Basketball Early Payout, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória em casa ou fora) e se seu time estiver 18 ou 20 pontos à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem ter que esperar a partida acabar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Ganho em casa ou fora) SOMENTE antes do início da partida e não durante a partida.

A sua aposta é paga na totalidade se a sua equipe tiver dezoito ou vinte pontos a qualquer momento do jogo, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível, uma vez que a equipe esteja dezoito ou vinte pontos à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu time está dezoito ou vinte pontos à frente, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

2.12 Pagamento Antecipado de Tênis

Com a oferta Tennis Early Payout, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Match Winner (vitória em casa ou fora) e se o seu jogador estiver 2 sets à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem precisar esperar a partida acabar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e de Construtor de Apostas feitas no mercado Vencedor da Partida (Vitória em Casa ou Fora) APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A sua aposta é paga integralmente se o seu jogador tiver dois sets a qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível quando o jogador estiver dois sets à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu jogador avança dois sets, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

2.13 Pagamento Antecipado de Hóquei no Gelo

Com a oferta de Pagamento Antecipado de Hóquei no Gelo, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado Money Line (vitória em casa ou fora) e se seu time estiver 3 gols à frente em qualquer ponto da partida, você ganha automaticamente sem ter que esperar o jogo acabar!

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado Money Line (Ganho em casa ou fora) SOMENTE antes do início da partida e não durante a partida.

A sua aposta é paga na totalidade se a sua equipa tiver três gols de vantagem em qualquer ponto do jogo, independentemente do resultado final.

Esta oferta não se aplica a apostas em que o Encerrar Aposta foi usado. Em múltiplos, a concessão da oferta para determinada(s) seleção(ões) da aposta não será afetada retroativamente se o cliente sacar as apostas das seleções restantes.

Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível, uma vez que o time esteja três gols à frente. Esta oferta não se aplica quando uma aposta foi totalmente encerrada. Quando uma aposta foi parcialmente encerrada e seu time está três gols à frente, a aposta será liquidada na aposta ativa restante.

Se a sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente se a sua seleção vencer a partida.

2.14 Margem de 0% no Futebol 1X2

Esse recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado 1X2 com margem de 0% (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado 1X2 com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

2.15 Margem de 0% no Money Line do Basquete

Esse recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

2.16 Margem de 0% no Money Line do Futebol Americano

Esse recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

2.17 Margem de 0% no Match Winner de tênis

Este recurso dá a você a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Match Winner com 0% de margem (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Vencedor da Partida com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

2.18 Margem de 0% no Money Line do Beisebol

Esse recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

A oferta não é válida para as respectivas Pitcher Lines (Money Line PL).

2.19 Margem de 0% no Money Line do Hóquei no Gelo

Esse recurso oferece a oportunidade de fazer uma aposta no mercado Money Line com 0% de margem (isso significa que o operador recebe 0% de comissão, o que torna as probabilidades oferecidas as mais competitivas possíveis).

O recurso de margem de 0% é válido para apostas simples, múltiplas e de sistema feitas no mercado Money Line com a indicação de 0%, APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

A margem de 0% é considerada uma oferta independente, portanto não colide com nenhuma outra oferta (bônus acumulador, pagamento antecipado, etc.).

2.20 Oferta Bore Draw no Futebol

Faça uma aposta antes do início da partida, na RESULTADO CORRETA ou no mercado HALFTIME/FULLTIME e, se a partida terminar empatada em 0-0, sua aposta será totalmente reembolsada.

A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e de Construtor de Apostas feitas nos mercados Resultado Correto ou HALFTIME/FULLTIME APENAS antes do início da partida e não durante a partida.

Os reembolsos serão creditados o mais rápido possível assim que a partida terminar. Se, entretanto, o jogador interferir na aposta de alguma forma (por exemplo saque/retirada parcial), a aposta deixará de se aplicar à oferta Bore Draw.

 

 

3. Corrida de cavalos/Galgos

3.1 Alterações após a pesagem: Se o resultado for retificado após a pesagem, por exemplo, devido a uma apelação aceita, a emenda será ignorada para os fins da aposta.

3.2 Aposta no prêmio (e Each-Way)

As apostas são liquidadas para ganhar, a menos que a opção "Each-Way" seja selecionada

Uma aposta Each-Way é para 2 vezes selecionada a mesma aposta por aposta. Ela contém uma aposta de participação na opção "Ganhar" e uma aposta de mesma participação na opção "Colocar", de acordo com os termos anunciados para o evento. A parte de colocação das apostas Each-Way será liquidada de acordo com os seguintes termos de colocação:

Número de participantes

Formato

Parâmetros da colocação EW

16+ Handicap 4 lugares, 1/4
12-15 Handicap 3 lugares, 1/3
8+ Handicap 3 lugares, 1/5
5-7 Handicap 2 lugares, 1/4
2-4 Handicap 1 lugar, 1/1 (A parte EW será colocada no vencedor)

Em todas as corridas, o número de participantes será o número de pessoas nas linhas de largada.

3.3 As apostas em não corredores serão anuladas. Aplicam-se as regras de dead heat.

3.4 Ao apostar em cotas fixas, se outro participante se tornar um não-corredor, as seguintes deduções serão aplicadas aos ganhos líquidos. Posteriormente, a parte local das apostas EW é calculada com base nos ganhos deduzidos.

Odds de no momento da saque

Dedução sobre ganhos líquidos

odds ≤ 1.1112 90%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 85%
1.1819 < odds ≤ 1.25 80%
1.25 < odds ≤ 1.30 75%
1.30 < odds ≤ 1.40 70%
1.40 < odds ≤ 1.5334 65%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 60%
1.6154 < odds ≤ 1.80 55%
1.80 < odds ≤ 1.9524 50%
1.9524 < odds ≤ 2.20 45%
2.20 < odds ≤ 2.50 40%
2.50 < odds ≤ 2.75 35%
2.75 < odds ≤ 3.25 30%
3.25 < odds ≤ 4 25%
4 < odds ≤ 5 20%
5 < odds ≤ 6.5 15%
6.5 < odds ≤ 10 10%
10 < price ≤ 15 5%
price > 15 Sem dedução

Se vários participantes se tornarem não corredores, a dedução total nunca ultrapassará 90%.

3.5 As apostas que usam o Preço Inicial (Starting Price) serão liquidadas usando o último preço cotado (odds) antes do início da corrida.

3.6 Fazer uma aposta de 2/3/4

Uma aposta de colocação é ganha se a seleção for classificada nas primeiras 2/3/4 posições da corrida, dependendo do parâmetro da aposta de colocação.

3.7 As apostas em não corredores serão anuladas. Aplicam-se as regras de dead heat.

Se outros participantes se tornarem não participantes, as seguintes deduções serão aplicadas sobre os ganhos líquidos da aposta:

Odds de no momento da saque

Dedução sobre ganhos líquidos

 

2 lugares

3 lugares

4 lugares

odds ≤ 1.1112 45% 30% 20%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 40% 30% 20%
1.1819 < odds ≤ 1.25 40% 25% 20%
1.25 < odds ≤ 1.30 35% 25% 20%
1.30 < odds ≤ 1.40 35% 25% 15%
1.40 < odds ≤ 1.5334 30% 20% 15%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 30% 20% 15%
1.6154 < odds ≤ 1.80 25% 20% 15%
1.80 < odds ≤ 1.9524 25% 15% 10%
1.9524 < odds ≤ 2.20 20% 15% 10%
2.20 < odds ≤ 2.50 20% 15% 10%
2.50 < odds ≤ 2.75 15% 10% 10%
2.75 < odds ≤ 3.25 15% 10% Sem dedução
3.25 < odds ≤ 4 10% 10% Sem dedução
4 < odds ≤ 5 10% Sem dedução Sem dedução
odds > 5 Sem dedução Sem dedução Sem dedução

3.8 No caso de múltiplos não participantes, a dedução total nunca pode ultrapassar 90%.

3.9 Há casos em que o mercado Lugar-3/4 não é mais oferecido após um não corredor. Por exemplo, uma aposta pode ser feita no mercado da posição 3, mas depois de um não corredor, somente o mercado da posição 2 é oferecido. Nesse caso, os ganhos líquidos serão deduzidos de acordo com o mercado da posição 2, usando a tabela acima.

3.10 O lugar 4 será anulado se os participantes restantes forem 5 ou menos.

3.11 O 3º lugar e o 2º lugar serão anulados se os participantes restantes forem 4 ou menos.

3.12 Previsão de aposta

As previsões são aceitas para todas as corridas com 3 ou mais participantes ativos e são estabelecidas como uma previsão direta (escolhas para terminar em 1º e 2º lugar na ordem exata), de acordo com o dividendo de previsão direta do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, todas as previsões para essa corrida serão anuladas.

3.13 Quando um usuário seleciona previsões ABC combinadas e aposta em 6 apostas, isso será liquidado como 6 previsões diretas da seguinte forma:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Se qualquer previsão incluir um Não Participante, a aposta será anulada.

3.15 Em corridas em que um cavalo termina sozinho e nenhum dividendo de previsão é devolvido.

3.16 Caso dois ou mais cavalos terminem juntos em 1º ou 2º lugar, dividendos separados serão declarados e pagos para cada previsão bem-sucedida. Se não forem declarados dividendos separados, serão aplicadas as regras de dead heat.

3.17 Aposta Tricast

As tricast são aceitas para todas as corridas com 3 ou mais participantes ativos e são liquidadas como uma tricast direta (escolhas para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem exata), de acordo com o dividendo da tricast direta do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, todas as tricast para essa corrida serão anuladas.

3.18 Se qualquer tricast incluir um Não Participante, a aposta será anulada.

3.19 No caso de dois ou mais cavalos terminarem juntos em 1º, 2º ou 3º lugar, serão declarados e pagos dividendos separados para cada tricast bem-sucedido. Se não forem declarados dividendos separados, serão aplicadas as regras de dead heat.

3.20 Regras do Dead Heat

Quando as seleções são dead-heat, a aposta é distribuída igualmente pelo número de seleções e é paga com as chances totais.

Exemplo 1.

Mercado = Ganho. Suponha que uma aposta seja feita com um valor de 30u em probabilidades (6,0) para ganhar 180u.

- O desempate de 2 participantes em primeiro lugar resultaria em classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria de 180/2 = 90u

- O desempate de 3 participantes em primeiro lugar resultaria em classificações: 1-3, 1-3, 1-3, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria de 180/3 = 60u

Exemplo 2.

Mercado = Lugar (3 lugares). Suponha que uma aposta seja feita com um valor de 30u em odds (3.0) para ganhar 90u.

- O desempate de 2 participantes em primeiro lugar resultaria em classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria pago integralmente.

- O desempate de 2 participantes no terceiro lugar resultaria em classificações: 1º, 2º, 3-4, 3-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90/2 = 45u

- O desempate de 3 participantes no segundo lugar resultaria em classificações: 1º, 2-4, 2-4, 2-4, 2-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90 * (⅔) = 60u

3.21 Corridas adiadas/reprogramadas

Se uma corrida for adiada ou remarcada para mais tarde no mesmo dia (com base na data do local) e as inscrições finais forem válidas, as apostas serão mantidas. No entanto, as apostas na corrida serão anuladas se:

A corrida é abandonada.

A corrida é oficialmente declarada anulada.

As condições da corrida estão sujeitas a alterações após a validação das apostas.

A faixa muda.

Mudança da superfície da corrida (por exemplo, grama para terra/todo tipo de clima ou vice-versa).

A corrida é remarcada para outra data (com base na data do local).

3.22 Relargada

No caso de uma largada inválida, etc., resultar em uma nova corrida, as linhas na largada não serão consideradas e as apostas serão reembolsadas nos cavalos que não participarem da segunda corrida. Os reembolsos dos cavalos restantes estão sujeitos a deduções de preço. O número de participantes que participam da segunda corrida é o número de participantes.

4. Outras Disciplinas

4.0 Loteria abaixo/acima

Você deve prever se a soma dos números sorteados da roda selecionada será maior (acima) ou menor (abaixo) do que o spread.

4.0.1

Loteria ímpar/par

Você deve prever se a soma dos números retirados da roda selecionada será par ou ímpar.

4.0.2

Loteria alta/baixa

Você tem que prever se mais números High (HI) ou Low (LO) serão sorteados. A faixa LO é de 1 a 45, enquanto a faixa HI é de 46 a 90.

4.0.3

Loteria Primeira / Última

Primeiro sorteado vs Último sorteado: você deve prever qual número será o maior entre o primeiro e o último sorteado em uma roda específica.

4.0.4

Loteria do Sorteio 1/5

Você deve prever se o número sorteado da roda selecionada estará entre 1 e 30, 31 e 60 ou 61 e 90

4.1 Regras específicas para todas as outras disciplinas serão divulgadas através do nosso site na internet e normalmente incluídas nas cotações do evento.

5. Apostas ao vivo - regras gerais

5.1 As apostas são aceitas em eventos que já começaram somente quando isso foi especificamente comunicado. O resultado final é aquele após o tempo regulamentar da partida. A menos que especificado de outra forma, qualquer prorrogação ou penalidades não serão consideradas.

5.2 Quaisquer detalhes sobre o placar, os minutos ou o status de um jogo comunicados em nosso serviço de apostas ao vivo, são fornecidos apenas para fins informativos. Não aceitamos qualquer responsabilidade pela precisão dessas informações.

5.3 Uma vez confirmada a aposta, o cliente não poderá cancelá-la. No caso de uma ou mais apostas aceitas com reserva, a empresa se compromete a tomar uma decisão o mais rápido possível (geralmente dentro de 3 minutos) e a decisão será final. As apostas que tenham sido aceitas pela empresa por um valor inferior ao solicitado pelo cliente, não podem ser canceladas.

5.4 A empresa reserva-se o direito de cancelar, a qualquer momento, uma aposta confirmada pelo sistema automatizado (com um código de confirmação) quando o gol já tiver sido marcado, embora façamos o nosso melhor para garantir que a informação visualizada seja a mais atualizada possível, o cliente que usa nossos serviços ao vivo aceita que essas informações possam ser atrasadas, colocando-o em desvantagem para nós ou outros clientes com acesso a informações mais atualizadas.

5.5 Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.

5.6 Se mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular qualquer aposta.

5.7 No caso de preços obviamente exibidos incorretamente ou calculados de forma errada, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.

5.8 Caso a cobertura tenha que ser abandonada e a partida termine normalmente, todos os mercados serão determinados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.

5.9 No caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

5.10 No caso de violação das regras gerais implícitas de um esporte, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida, etc.).

5.11 No caso de regras ou formato de uma partida diferentes das nossas informações implícitas, nos reservamos o direito de anular qualquer mercado.

5.12 No caso de uma partida não terminar ou não ser jogada regularmente (por exemplo, desqualificação, interrupção, desistência, alterações nos empates, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.13 Tênis ao Vivo

a) Apostas em Tempo Real: No caso de um encontro ter começado mas não concluído, as apostas serão consideradas nulas, a menos que após o início do encontro um jogador seja desclassificado. Neste caso, para efeitos de apostas, o vencedor será o jogador que avance à rodada seguinte ou a quem seja atribuída a vitória.

b) Corrida para os jogos em Tempo Real: As apostas serão atribuídas de acordo com o primeiro jogador a atingir o número pré-determinado de jogos nos respectivos sets. No caso de nenhum jogador atingir o número necessário de jogos (devido a aposentadoria), as apostas relacionadas serão anuladas.

c) Caso o set de referência não seja jogado, todas as apostas na corrida nos jogos serão anuladas.

d) Apostar no set em Tempo Real: Para que as apostas sejam válidas, o encontro deve ser concluído. No caso de desqualificação ou desistência, todas as apostas serão anuladas.

e) Vencedor do set (atual e próximo) em tempo real: Caso um set seja iniciado, mas não concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado não tenha sido previamente determinado.

f) Pontuação do set (atual e próximo) em tempo real: Caso o set não seja concluído, todas as apostas serão consideradas nulas. O conjunto selecionado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.

g) Em algumas competições em que ambos os jogadores venceram 1 set cada, o evento pode ser decidido por desempate para a partida.

h) Se uma partida for decidida no tie break, o mesmo será considerado para o terceiro set. As apostas no set serão atribuídas com base no resultado de 2-1 a favor do vencedor do tie break na partida, bem como aposta no vencedor do terceiro set. Quaisquer apostas na vitória do próximo jogo ou no placar do próximo jogo, serão anuladas se o próximo jogo for um desempate para a partida, e as apostas no primeiro ponto no próximo jogo serão válidas. Quaisquer apostas feitas por engano na pontuação exata ou no número de jogos no terceiro set, serão anuladas.

i) Número de jogos no próximo set em tempo real: Se o próximo set não for jogado, as apostas serão anuladas nesse set.

j) Apostando pontos em tempo real: É necessário prever qual jogador ganhará um determinado ponto. No caso de um ponto não ser disputado, devido ao fato de o jogo ou partida ter terminado, todas as apostas serão anuladas nesse ponto.

k) Se um ponto qualificado for concedido como penalidade, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.

l) Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

m) Em caso de atraso (chuva, escuridão…), todos os mercados permanecem indecisos e as negociações continuarão assim que a partida continuar.

n) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

o) Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

p) Se um jogador se retirar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

q) Se uma partida for decidida por um tie-break, será considerado o 3º set.

r) Cada tie-break ou partida tie-break conta como 1 jogo

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

2way Jogador1; Jogador2
Qual jogador vai ganhar o set? Jogador1; Jogador2
Qual jogador vencerá os jogos x e y do set n? a. Sempre nos próximos 2 jogos (por exemplo, qual jogador vencerá o jogo 3 e 4 do set 2?)
b. Será oferecido apenas antes do início do primeiro dos 2 jogos
Resultado Final (em sets – melhor de 3) 2:0, 2:1, 1:2 and 0:2
Resultado Final (em sets – melhor de 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 and 0:3
Número de sets (melhor de 3) 2 or 3
Número de sets (melhor de 5) 3, 4 or 5
1º Set – Quem ganha o jogo X? a. Vencedor do próximo jogo (ex: Qual jogador vencerá o jogo 3 do set 1?)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
2º Set – Quem ganha o jogo X? a. Vencedor do próximo jogo (ex: Qual jogador vencerá o jogo 3 do set 2?)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
3º Set – Quem ganha o jogo X? a. Vencedor do próximo jogo (ex: Qual jogador vencerá o jogo 3 do set 3?)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
4º Set – Quem ganha o jogo X? a. Vencedor do próximo jogo (ex: Qual jogador vencerá o jogo 3 do set 4?)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
5º Set – Quem ganha o jogo X? a. Vencedor do próximo jogo (ex: Qual jogador vencerá o jogo 3 do set 5?)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
Total do número de jogos a. Total mercado de jogos *.5 (ex: abaixo/acima de 22.5)
b. Apenas para melhor de 3 jogos até agora (será estendido para melhor de 5 assim que possível)
1º Set – Total Número total de jogos no 1º Set *.5 (ex: abaixo/acima 9.5)
2º Set – Total Número total de jogos no 2º Set *.5 (ex: abaixo/acima 9.5)
3º Set – Total Número total de jogos no 3º Set *.5 (ex: abaixo/acima 9.5)
4º Set – Total Número total de jogos no 4º Set *.5 (ex: abaixo/acima 9.5)
5º Set – Total Número total de jogos no 5º Set *.5 (ex: abaixo/acima 9.5)
Número ímpar/par de jogos a. Apenas os jogos do set n (set atual) são considerados
b. Apenas para melhor de 3 sets até agora (será estendido para melhor de 5 assim que possível)
Número ímpar/par de jogos no set n Apenas os jogos do set n (set atual) são considerados
1º Set – Resultado do jogo X a. Jogador 1 a 0, Jogador 1 a 15, Jogador 1 a 30, Jogador 1 a 40, Jogador 2 a 0, Jogador 2 a 15, Jogador 2 a 30 ou Jogador 2 a 40)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
2º Set – Resultado do jogo X a. Jogador 1 a 0, Jogador 1 a 15, Jogador 1 a 30, Jogador 1 a 40, Jogador 2 a 0, Jogador 2 a 15, Jogador 2 a 30 ou Jogador 2 a 40)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
3º Set – Resultado do jogo X a. Jogador 1 a 0, Jogador 1 a 15, Jogador 1 a 30, Jogador 1 a 40, Jogador 2 a 0, Jogador 2 a 15, Jogador 2 a 30 ou Jogador 2 a 40)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
4º Set – Resultado do jogo X a. Jogador 1 a 0, Jogador 1 a 15, Jogador 1 a 30, Jogador 1 a 40, Jogador 2 a 0, Jogador 2 a 15, Jogador 2 a 30 ou Jogador 2 a 40)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
5º Set – Resultado do jogo X a. Jogador 1 a 0, Jogador 1 a 15, Jogador 1 a 30, Jogador 1 a 40, Jogador 2 a 0, Jogador 2 a 15, Jogador 2 a 30 ou Jogador 2 a 40)
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
1º Set – Placar do jogo X ou Break a. Jogador servindo a 0, Jogador servindo a 15, Jogador servindo a 30, Jogador servindo a 40 ou Break
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
2º Set – Placar do jogo X ou Break a. Jogador servindo a 0, Jogador servindo a 15, Jogador servindo a 30, Jogador servindo a 40 ou Break
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
3º Set – Placar do jogo X ou Break a. Jogador servindo a 0, Jogador servindo a 15, Jogador servindo a 30, Jogador servindo a 40 ou Break
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
4º Set – Placar do jogo X ou Break a. Jogador servindo a 0, Jogador servindo a 15, Jogador servindo a 30, Jogador servindo a 40 ou Break
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo
5º Set – Placar do jogo X ou Break a. Jogador servindo a 0, Jogador servindo a 15, Jogador servindo a 30, Jogador servindo a 40 ou Break
b. Será oferecido apenas antes do início do jogo

5.14 Futebol ao vivo

Importante

  1. 1. Todos os mercados (exceto o intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  2. 2. Se um jogo for interrompido e continuar dentro de 48h após o início da partida, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas apostas indecisas serão consideradas nulas.
  3. 3. Tempo regular 90 min: Os mercados são baseados no final de um jogo programado para 90 minutos, salvo o contrário. Isso inclui qualquer acréscimo por lesão ou tempo de parada mas não inclui prorrogação, tempo para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. 1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  2. 2. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  3. 3. If odds were offered with an incorrect match time (more than5 minutes), we reserve the right to void betting.
  4. 4. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  5. 5. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
  6. 6. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

Mercado de Cartões

  1. 1. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo+vermelho como 2. O 2º cartão amarelo para um jogador que leve a um cartão vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.
  2. 2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
  3. 3. Cartões mostrados após a partida não são considerados.
  4. 4. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco que não foram substituídos) não são considerados.

Mercado de Cartões por pontos

  1. 1. O cartão amarelo vale 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo+vermelho vale 25. O 2º cartão amarelo para um jogador que leve a um cartão vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de cartões.
  2. 2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
  3. 3. Cartões mostrados após a partida não são considerados.
  4. 4. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco que não foram substituídos) não são considerados.

Mercado de Escanteio

  1. 1. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

Próximo marcador

  1. 1. Gols contra não serão considerados para atualizar o próximo placar e serão ignorados.
  2. 2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados.
  3. 3. Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
  4. 4. O mercado será definido com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Marcador de gols a qualquer momento

  1. 1. Gols contra não serão considerados para fins de determinação do artilheiro a qualquer momento e são ignorados.
  2. 2. Todos os jogadores que participaram da partida são considerados listados. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
  3. 3. No caso de uma partida não terminar dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas serão consideradas nulas, mesmo em jogadores que já marcaram.
  4. 4. O mercado será definido com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

3way Qual time vencerá a partida (1-X-2) Local; Empate; Visitante
Total (apenas *.5 totais) Ex: 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
Handicap Handicaps Europeu (ex: Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
Total Asiático Spread total no trimestre e spreads completos (ex: 2,00, 2,25, 2,75, …)
Handicap Asiático Mercados de handicap em todos os spreads (ex: -2,00/+2,00, -2,25/2,25, -2,50/2,5 …)
Empate sem aposta a. Se a partida terminar empatada após o tempo regulamentar, todas as apostas serão consideradas nulas
b. Igual ao Handicap Asiático 0 (levelball, pick-em)
Quem ganha o resto da partida? Qual time marcará mais gols no tempo restante?
Próximo gol Quem marca o 1º, 2º, … gol? (1-X (No goal)-2)
Dupla chance (1X – 12 – X2) Time da casa ou empate; time da casa ou visitante; empate ou local
Resultado exato a. Resultados fixos (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 e “todos os outros”)
b. Se uma equipa marcar 4 gols, este mercado é decidido
Resultado correto flex Semelhante à pontuação correta, mas estendida pela pontuação atual
Gols do time da casa a. Quantos gols serão marcados pelo time da casa?
b. 0, 1, 2, 3+
Gols do time visitante a. Quantos gols serão marcados pelo time visitante?
b. 0, 1, 2, 3+
Ambas equipes marcam? Gol/Sem Gol; (yes; no)
Par/Ímpar Número de gols Par/Ímpar
Qual time dá o pontapé inicial? Time da casa / Time visitante
1º tempo – 3way a. Qual time vai ganhar o 1º tempo?
b. Intervalo 1-X-2
1º tempo – Total (apenas *0,5 totais) Apenas os gols marcados durante a 1º tempo são considerados
1º tempo – Total Asiático Spread total no trimestre e spreads completos (ex: 2,00, 2,25, 2,75, …)
1º tempo – Handicap Asiático Mercados de Handicap Asiático para a 1º tempo (ex: 2.00, 2.25, 2.75, …)
1º tempo – Quem ganha o resto? Quem ganha o resto do 1º tempo?
1º tempo – Próximo gol Time da casa; sem gol; visitante
1º tempo – Resultado correto flex Semelhante ao flex do resultado correto
Prorrogação – 3way Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Prorrogação – Total Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Prorrogação – Quem ganha o resto da partida? Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Prorrogação – Próximo gol Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Qual time vencerá a disputa de pênaltis? Apenas gols na disputa de pênaltis são considerados
Prorrogação – Handicap Asiático a. Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
b. Mercados de handicap em todos os spreads (ex: -2,00/+2,00, -2,25/2,25, -2,50/2,5 …)
Prorrogação 1º Tempo – 3way Apenas os gols durante o 1º tempo da prorrogação são considerados Handia europeu
Prorrogação – Resultado correto flex a. Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
b. Estendido pela pontuação atual
Prorrogação 1º Tempo – Resultado correto flex a. Apenas os gols durante o 1º tempo da prorrogação são considerados
b. Estendido pela pontuação atual
Prorrogação 1º Tempo – Asian Handicap a. Apenas os gols durante o 1º tempo da prorrogação são considerados
b. Mercados de handicap em todos os spreads (ex: -2,00/+2,00, -2,25/2,25, -2,50/2,5)
Aposta de escanteios Qual time receberá mais escanteios
Aposta de Cartões Qual time receberá mais cartões
Handicap de escanteio 2 way handicap in *.5 steps
Total de escanteios Total number of corners in *.5 steps
Total de escanteios (agregado) Número total de escanteios em intervalo fixo (<9, 9-11, 12+)
Total de escanteios Time da casa Número total de escanteios para o time da casa em intervalo fixo (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total de escanteios Time visitante Número total de escanteios para o time visitante em intervalo fixo (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total de escanteios Time da casa Número total de escanteios para o time da casa em *,5 passos
Total de escanteios Time visitante Número total de cantos da equipa visitante em *,5 passos
Escanteios Ímpar/Par Número ímpar/par de escanteios
1º tempo – Cornerbet Qual time receberá mais escanteios no primeiro tempo
1º tempo – Handicap de escanteios Handicap de 2 vias no primeiro tempo em *,5 passos
Total de escanteios – 1º tempo Número total de escanteios no primeiro tempo em *,5 passos
1º tempo – Total de escanteios (agregado) Número total de escanteios no primeiro tempo em intervalo fixo (<5, 5-7, 7+)
1º tempo – Escanteios Time da casa Número total de escanteios no primeiro tempo para o time da casa no intervalo fixo (0-1, 2, 3, 4+)
1º tempo – Escanteios Time visitante Número total de escanteios no primeiro tempo para o time visitante no intervalo fixo (0-1, 2, 3, 4+)
1º tempo – Total de escanteios Time da casa Número total de escanteios no primeiro tempo para o time da casa em *,5 passos
1º tempo – Escanteios Time visitante Número total de escanteios no primeiro tempo para o time visitante em *,5 passos
1º tempo – Escanteios Par/Ímpar Número ímpar/par de escanteios no primeiro tempo
Total Time da casa Número total de gols do time da casa em *,5 passos
Total Time visitante Número total de gols do time visitante em *,5 passos
Número exato de gols Número exato de gols com resultados fixos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1º tempo – Gols Time da casa a. Quantos gols serão marcados no primeiro tempo pelo time da casa b. 0, 1, 2, 3+
1º tempo – Gols Time visitante a. Quantos gols serão marcados no primeiro tempo pelo time visitante b. 0, 1, 2, 3+
Intervalor com mais gols a. Intervalo com mais gols (1º tempo, 2º tempo, igual)
b. Apenas o tempo regular é considerado
Quando será marcado o próximo gol? a. Em qual intervalo de tempo será marcado o próximo gol (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, sem gol)
b. Definido no momento em que o gol é marcado. Por exemplo. 0-15 minutos é definido se o gol for marcado entre 0:00 e 15:00 (15:01 conta como 16-30)
c. 31-45 e 76-90 inclui qualquer tempo extra
d. O tempo que é exibido na TV é considerado. Caso isso não esteja disponível, o tempo em que a bola cruza a linha de gol é considerado e será acertado com base no relógio exibido na TV
Total de Cartões Número total de cartões em *,5 passos
Total de Cartões (exato) Número exato de cartões, resultados fixos (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Expulsão? Haverá um cartão vermelho ou um cartão amarelo+vermelho na partida
Cartões para o time da casa Número total de cartões para o time da casa em *,5 etapas
Cartões para o time visitante Número total de cartões para o time visitante em *,5 etapas
Total de pontos de cartões Número total de pontos de cartões em *,5 etapas
Total de pontos de cartões (agregado) Número exato de pontos de cartões em intervalos fixos (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1º tempo – Total de Cartões Apenas os cartões durante o 1º tempo são considerados
1º tempo – Total de Cartões (exato) Número exato de cartões no primeiro tempo em resultados fixos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1º tempo – Cartões Time da casa Número total de cartões no primeiro tempo para o time da casa em *,5 passos
1º tempo – Cartões Time visitante Número total de cartões no primeiro tempo para o time visitante em *,5 passos
1º tempo – Total de pontos de Cartões Número total de pontos de cartões no primeiro tempo em *,5 etapas
1º tempo – Total de pontos de Cartões (agregado) Número exato de pontos de cartões no primeiro tempo em intervalos fixos (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1º tempo - Número exato de gols Número exato de gols no 1º tempo com resultados fixos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
Matchbet and Totais Combinação de 3 vias e total de 2,5 (vitória em casa e menos, vitória em casa e mais, empate e menos, empate e mais, vitória fora e menos, vitória fora e mais)
Qual time avançará para a próxima rodada? time da casa; visitante
Como exatamente a partida será decidida? “Vitória em casa/Vitória visitante” após “Tempo regulamentar/Prorrogação/Disputa de pênaltis”
Marcar gol a qualquer momento Jogador time da casa X, Jogador visitante X, nenhum
Próximo a marcar gol Jogador time da casa X, Jogador visitante X, nenhum

5.15 Basquete ao vivo

Regras de Liquidação e Cancelamento

1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.

2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

3way Casa; Empate; Visitante
Total Apenas os pontos durante o tempo regular são considerados
2way (Incluindo Tempo Extra) Time da Casa; Visitante
Total (Incluindo Tempo Extra) Maior; Menor
Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados Handicap *.5 (ex: -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Handicap Asiático (Incluindo tempo extra) (apenas *.5 handicaps) Time da Casa; Visitante
Ímpar/Par (Incluindo tempo extra) Ímpar; Par
Haverá tempo extra? Yes; No
Quem marca o ponto X? a. X em 10, 15, 20, 25, …
b. Qual time marcará o Xº ponto na partida (por exemplo: pontuação atual 40-28, time visitante marca 3 pontos, então time visitante marcou o 70º ponto).
c. Se uma partida terminar antes que o ponto X seja alcançado, este mercado será considerado nulo (cancelado).
Qual time ganha a bola ao alto? Time da casa; Visitante
Qual equipe chega primeiro para X pontos? a. X em 20, 30, 40, …
b. Qual time excederá X pontos primeiro (por exemplo: pontuação atual 20-19, o time da casa vence a corrida para 20 pontos).
c. Se uma partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, este mercado será considerado nulo (cancelado)
1º tempo – Draw No Bet Apenas os pontos marcados durante o 1º período e o 2º período são considerados
1º tempo – Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Apenas os pontos marcados durante o 1º período e o 2º período são considerados
1º tempo – Total Apenas os pontos marcados durante o 1º período e o 2º período são considerados
1º tempo – Ímpar/Par Apenas os pontos marcados durante o 1º período e o 2º período são considerados
1º período – Draw No Bet Apenas os pontos marcados durante o 1º período são considerados
1º período – Total Apenas os pontos marcados durante o 1º período são considerados
1º período – Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Apenas os pontos marcados durante o 1º período são considerados
1º período – Ímpar/Par Apenas os pontos marcados durante o 1º período são considerados
2º período – Draw No Bet Apenas os pontos marcados durante o 2º período são considerados
2º período – Total Apenas os pontos marcados durante o 2º período são considerados
2º período – Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Apenas os pontos marcados durante o 2º período são considerados
2º período – Ímpar/Par Apenas os pontos marcados durante o 2º período são considerados
3º período – Draw No Bet Apenas os pontos marcados durante o 3º período são considerados
3º período – Total Apenas os pontos marcados durante o 3º período são considerados
3º período – Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Apenas os pontos marcados durante o 3º período são considerados
3º período – Ímpar/Par Apenas os pontos marcados durante o 3º período são considerados
4º período – Draw No Bet Apenas os pontos marcados durante o 4º período são considerados
4º período – Total Apenas os pontos marcados durante o 4º período são considerados
4º período – Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Apenas os pontos marcados durante o 4º período são considerados
4º período – Ímpar/Par Apenas os pontos marcados durante o 4º período são considerados

5.16 Vôlei ao vivo

Importante

  1. 1. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  2. 2. Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. 1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
  2. 2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

2way Equipe da casa; Visitante
Qual time vai ganhar o set? Esquipe da casa; Visitante
Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de handicap *.5 (ex. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1º Set - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Equipe da casa; Visitante
2º Set - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de Handicap Asiático para o 2º set (ex: -2,5/+2,5, 0,5/-0,5, …)
3º Set - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de Handicap Asiático para o 3º set (ex: -2,5/+2,5, 0,5/-0,5, …)
4º Set - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de Handicap Asiático para o 4º set (ex: -2,5/+2,5, 0,5/-0,5, …)
5º Set - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de Handicap Asiático para o 5º set (ex: -2,5/+2,5, 0,5/-0,5, …)
1º Set - Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 5, 10, 15, 20
b. Qual equipe alcançará X pontos primeiro?
2º Set - Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 5, 10, 15, 20
b. Qual equipe alcançará X pontos primeiro?
3º Set - Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 5, 10, 15, 20
b. Qual equipe alcançará X pontos primeiro?
5º Set - Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 5, 10, 15, 20
b. Qual equipe alcançará X pontos primeiro?
5º Set - Qual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 5, 10
b. Qual equipe alcançará X pontos primeiro?
1º Set - Quem marca o Xº ponto? a. X em 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Qual equipe marcará o Xº ponto no 1º set
c. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado é considerado nulo (cancelado)
2º Set - Quem marca o Xº ponto? a. X em 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Qual equipe marcará o Xº ponto no 2º set
c. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado é considerado nulo (cancelado)
3º Set - Quem marca o Xº ponto? a. X em 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Qual equipe marcará o Xº ponto no 3º set
c. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado é considerado nulo (cancelado)
4º Set - Quem marca o Xº ponto? a. X em 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Qual equipe marcará o Xº ponto no 4º set
c. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado é considerado nulo (cancelado)
5º Set - Quem marca o Xº ponto? a. X em 5, 10, 15, 20
b. Qual equipe marcará o Xº ponto no 5º set
c. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado é considerado nulo (cancelado)
Resultado Final (em sets - melhor de 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Número de sets (melhor de 5) 3, 4 ou 5
Total Maior; Menor
1º Set - Total Apenas pontos no 1º set são considerados
2º Set - Total Apenas pontos no 2º set são considerados
3º Set - Total Apenas pontos no 3º set são considerados
4º Set - Total Apenas pontos no 4º set são considerados
5º Set - Total Apenas pontos no 5º set são considerados
1st Set - Ímpar/Par Apenas pontos no 1º set são considerados
2nd Set - Ímpar/Par Apenas pontos no 2º set são considerados
3rd Set - Ímpar/Par Apenas pontos no 3º set são considerados
4th Set - Ímpar/Par Apenas pontos no 4º set são considerados
5th Set - Ímpar/Par Apenas pontos no 5º set são considerados
Quantos sets excederão o limite de pontuação? Em quantos sets, pelo menos, uma equipe ultrapassa o limite de pontuação de 25 pontos (15 no 5º set)

5.17 Hóquei ao vivo

Importante

  1. 1. Todos os mercados (exceto de período, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.
  2. 2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. 1. Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  2. 2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  3. 3. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta for exibida.
  4. 4. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

3way Equipe da casa; Empate; Visitante
Total Apenas os pontos durante o tempo regular são considerados
Handicap Handicaps europeu (ex: Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
Draw No Bet Se a partida terminar empatada após o tempo regulamentar, todas as apostas serão consideradas nulas
Dupla chance (1X – 12 – X2) Equipe da casa ou empate; da casa ou visitante; empate ou visitante
Próximo gol Quem marca o próximo gol?
Quem ganha o período? Quem ganha o período atual?
Quem ganha o resto da partida? Qual time marcará mais gols no tempo restante?
Gols do time da casa a. Quantos gols serão marcados pelo time da casa b. 0, 1, 2, 3+
Golos do time visitante a. Quantos gols serão marcados pelo time visitante b. 0, 1, 2, 3+
Total time da casa Número total de gols do time da casa em *,5 passos
Total time visitante Número total de gols do time visitante em *,5 passos
Ímpar/Par Número ímpar/par de gols
1º Período – Total Apenas os gols durante o período 1 são considerados
Who wins the rest of the 1st Period? Apenas os gols durante o período 1 são considerados
2º Período – Total Apenas os gols durante o período 2 são considerados
Quem vence o resto do 2º Período? Apenas os gols durante o período 2 são considerados
Próxima gol (somente Tempo Extra!) Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Quem vence o restante da partida (somente Tempo Extra!)? Apenas os gols durante a prorrogação são considerados
Qual time vencerá a disputa de pênaltis? Apenas gols na disputa de pênaltis são considerados
Qual equipe vencerá a partida, incluindo prorrogação e pênaltis Gols durante o tempo regulamentar, prorrogação e disputa de pênaltis são considerados b. 0, 1, 2, 3+
Resultado correto flex Apenas os 10 resultados mais prováveis serão enviados como ativos

5.18 Handebol ao vivo

Importante

  1. 1. Todos os mercados (exceto intervalo, primeiro tempo, quem marca o Xº ponto e qual equipe vencerá a corrida para X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

Regras de Liquidação e Cancelamento

  1. 1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
  2. 2. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  3. 3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Nome do Mercado

Descrição do Mercado

3way Equipe da casa; Empate; Visitante
Handicap Handicaps europeu (ex: Handicap 0:2, Handicap 5:0, …)
Total Apenas os pontos durante o tempo regular são considerados
1º Tempo - 3way Qual time vai ganhar o 1º tempo?
1º Tempo - Handicap Handicaps Europeu para a 1ª parte (ex: Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
1º Tempo - Total (apenas *.5 totais) Apenas gols marcados durante o 1º tempo
Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de handicap *.5 (ex. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1º Tempo - Handicap Asiático (apenas *.5 handicaps) Mercados de Handicap Asiático para o 1º tempo (ex: -2,5/+2,5, 0,5/-0,5, …)
Quem marca o Xº ponto? a. X em 10, 15, 20, 25, …
b. Qual time marcará o Xº gol na partida
c. Se uma partida terminar antes de qualquer equipe atingir X gols, este mercado é considerado nulo (cancelado)
WQual equipe vencerá a corrida para X pontos? a. X em 10, 20, 30, 40, …
b. Qual time ultrapassará X gols primeiro (ex: pontuação atual 20-19, o time da casa vence a corrida para 20 gols)
c. Se uma partida terminar antes de qualquer equipe atingir X gols, este mercado é considerado nulo (cancelado)
Ímpar/Par Número ímpar/par de gols
1º Tempo - Ímpar/Par Apenas os gols durante o 1º tempo são considerados
Margens vencedoras Intervalo predefinido de gols pelos quais um time vence (ex: time da casa vence por >10, 9-5, 4-1, 0, time visitante vence por 1-4, 5-10, >10)

 

 

6 Cash-Out

6.1 O Cash-Out será oferecido em mercados e jogos selecionados. Ele estará disponível em partidas pré-jogo e apostas ao vivo.

6.2 Pode haver um pequeno atraso na aceitação do Cash-Out. Se um preço mudar ou um mercado fechar, a solicitação de Cash-Out pode não ser aceita.

6.3 Se o seu pedido de Cash-Out for aceito, ele aparecerá em suas telas e sua aposta será liquidada imediatamente. O resultado final do seu bilhete original não terá efeito no valor do Cash-Out.

6.4 A quantidade de Cash-Out pode mudar durante este processo. Quando o valor do Cash-Out oferecido for reduzido, você será solicitado a confirmar a opção de Cash-Out novamente. Caso contrário, se o valor do Cash-Out for maior do que o originalmente solicitado, o processo prosseguirá automaticamente sem aprovação posterior.

6.5 O valor do Cash-Out oferecido a qualquer momento é o valor total que será creditado para você ou em sua conta, assim que o resgate do Cash-Out for realizado.

6.6 A BetRebels não garante que oferecerá o serviço Cash-Out em todos os mercados/partidas. Quando o Cash-Out é oferecido em uma partida agendada (Pré-jogo), que não é coberto ou deixa de ser coberto nas apostas ao vivo, o Cash-Out não estará disponível. Recomendamos que você não faça apostas com base no fato de que poderá usar o Cash-Out posteriormente, pois isso pode não estar disponível.

6.7 A BetRebels se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de desabilitar a oferta Cash-Out para clientes específicos ou grupo de clientes se suspeitar que eles estão usando esta oferta para aproveitar as mudanças de preço em partidas agendadas, antes mesmo de começar.

6.8 A BetRebels não é responsável se a oferta Cash-Out não estiver disponível por motivos técnicos. Todos os bilhetes serão liquidados de acordo com a aposta original.

6.9 A BetRebels se reserva o direito de aceitar ou rejeitar qualquer aposta solicitada em qualquer um dos esportes, eventos, mercados ou apostas oferecidas incluídas no Cash-Out.

6.10 A BetRebels reserva-se o direito de corrigir, suspender ou remover o Cash-Out a qualquer momento para qualquer evento, jogo ou compra. As apostas feitas em tais eventos, partidas ou mercados serão válidas como originalmente feitas.

6.11 A BetRebels reserva-se o direito de reverter a liquidação de um cartão Cash-Out, se tiver sido liquidado incorretamente ou devido a informações ou desempenho incorretos. Se, devido a um erro, a liquidação de Cash-Out da aposta for aceita, a liquidação de Cash-Out da aposta será cancelada e a aposta será liquidada no novo preço corrigido correto da BetRebels. Além disso, se, por exemplo, devido a um erro óbvio durante as apostas ao vivo, a liquidação de Cash-Out da aposta , ela será cancelada e, se possível (com base no tempo restante da duração regular), uma nova oferta de Cash-Out será ser feita. Se houver tentativas repetidas de fazer apostas e arranjos de Cash-Out nos mesmos mercados antes que o erro óbvio seja corrigido/verificado, a liquidação de Cash-Out da aposta e a própria aposta serão anuladas.

6.12 As apostas pagas usando Cash-Out serão contadas no cálculo de pagamento de bônus, desde que pelo menos uma seleção que atenda aos requisitos de cada oferta tenha sido paga após o término do evento.

6.13 O Cash-Out não está disponível para apostas feitas em pontos (ex: Total de Gols ou Handicap Asiático ou Acima/Abaixo), onde os pontos nos quais as apostas originais foram feitas, não existem. O mesmo vale para o Handicap Asiático nas apostas ao vivo, caso o resultado em que as apostas originais foram feitas tenha mudado.

 

 

Versão número 1.8

Data: 21 Agosto 2024

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