1 Termini e condizioni generali

1.1 Il risultato di un mercato viene regolato una volta determinato.

Se un mercato non è determinato in precedenza nel gioco, la società decide il risultato del gioco una volta conclusa la normale durata (tempo regolamentare) dell'incontro, se non diversamente indicato nella descrizione del mercato sul sito web.

Esempio 1: il mercato 1X2 del vincitore della partita di un evento viene determinato dopo la fine della durata normale (tempo regolamentare) dell'evento. Calcio 1x2 Il vincitore della partita viene determinato dopo i 90 minuti, inclusi eventuali minuti di recupero definiti dall'arbitro della partita come "tempo regolamentare"

Nel caso in cui un evento sia portato ai tempi supplementari (quando i tempi regolamentari non decretano il vincitore), tutti i mercati che dichiarano chiaramente che sono soggetti a "includere i tempi supplementari" vengono pagati dopo il completamento dei tempi supplementari. Eventuali calci di rigore (o altro decisore) non vengono presi in considerazione, a meno che non sia chiaramente indicato nel mercato.

Gli eventi non iniziati in orario per qualsiasi motivo o addirittura posticipati possono essere mantenuti aperti e tutte le scommesse rimangono valide se questi eventi iniziano entro le successive 48 ore dall'orario di inizio ufficiale. In ogni altro caso, la società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare tutte le scommesse su tali eventi posticipati e rimborsare le puntate ai clienti.

Nel caso di eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e ripresi entro 48 ore dall'orario di inizio ufficiale, la società si riserva il diritto di mantenere valide tutte le scommesse e di regolarle in base a questo risultato.

Nel caso di eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e non ripresi entro 48 ore, la società sistemerà tutti i mercati determinati decisi in campo e annullerà il resto rimborsando le puntate ai clienti. Tuttavia, in casi del genere, la società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare tutte le scommesse su tali eventi abbandonati e rimborsare le puntate ai clienti.

Sulla regola generale sopra ci sono eccezioni come in:

Le partite di tennis saranno mantenute aperte con tutte le scommesse valide fino a quando gli arbitri o l'ente organizzatore non dichiareranno un vincitore. In questi casi, la regola delle 48 ore non è valida. Tuttavia e in caso di ritiro di un giocatore, tutti i mercati determinati in campo vengono regolati di conseguenza e tutto il resto dichiarato nullo. A scanso di equivoci, se un tennista si è ritirato prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore dell'incontro è nullo, ma tutti i mercati relativi a set o giochi specifici che sono determinati, vengono regolati di conseguenza.

Nel caso in cui i seguenti giochi sportivi statunitensi come MLB (o altri campionati di baseball), NHL e NBA (NFL e MLS non sono inclusi in questa regola) non prendano il via o vengono abbandonati dopo il fischio d'inizio e non riprendano entro lo stesso giorno nel fuso orario locale dell'orario di inizio annunciato, tutte le scommesse non decise sono nulle.

(es. se una partita di calcio viene sospesa nel secondo tempo, i mercati del primo tempo verranno regolati normalmente).

(ad es. nell'esempio sopra, i mercati del secondo tempo non sono decisi quindi le puntate sul secondo tempo verranno rimborsate ai clienti).

In caso di eventi NFL (o altro football americano) abbandonati o posticipati, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non continui nello stesso programma settimanale NFL (o altro football americano) (giovedì - mercoledì ora locale dello stadio) .

MLB (o altri campionati di baseball): il Moneyline (Winner Market) è considerato deciso se gli ufficiali di campionato considerano la partita finita e se:

    1. sono stati completati almeno 5 innings

O

    2. 4.5 innings sono completati e la squadra di casa (o la squadra che batte per seconda) è in vantaggio.

In tutti gli altri casi, le scommesse su Money Line vengono annullate.

A scanso di equivoci, le scommesse su tutti gli altri mercati (ad es. Totali, Spread ecc.) rimarranno valide, a meno che non siano già state decise, se:

    1. sono stati completati almeno 9 innings

O

    2. 8.5 innings sono completati e la squadra di casa (o la squadra che batte per seconda) è in vantaggio.

In tutti gli altri casi, le scommesse vengono considerate nulle. Nel caso in cui una Regola Mercy (Mercy Rule) venga chiamata, tutte le scommesse rimarranno sul punteggio in quel momento.

MLB (o altri campionati di baseball), tutte i mercati sul lanciatore (mercati PL per Moneyline, Spread e Total) sono nulle in caso di cambio del lanciatore iniziale elencato. Le scommesse piazzate sui mercati relativi al lanciatore includeranno l'indicazione (PL) all'interno della scheda scommesse e le pagine della cronologia delle scommesse. Nel caso in cui l'indicatore (PL) non sia visibile all'interno della schedina, la scommessa viene piazzata sulla Action Line e verrà risolta di conseguenza. Le Action Lines sono stabilite in base all'esito dell'evento, indipendentemente da eventuali cambi di lanciatore. Eventuali nuovi mercati sul lanciatore offerti seguiranno le regole di cui sopra. Le Action Lines seguono le regole generali con le eccezioni relative alla MLB (o ad altri campionati di baseball), come sopra.

Nel baseball, in caso di gioco da 7 innings, le scommesse su tutti i mercati rimarranno valide, a meno che non siano già state decise, se:

    1. sono stati completati almeno 7 innings

O

    2. 6.5 innings sono completati e la squadra di casa (o la squadra che batte per seconda) è in vantaggio.

Eccezione è la Moneyline (Vincitore della partita) che viene considerata decisa se:

    1. sono stati completati almeno 5 innings

O

    2. 4.5 innings sono completati e la squadra di casa (o la squadra che batte per seconda) è in vantaggio.

In tutti gli altri casi, le scommesse su Money Line vengono considerate nulle.

1.2 La società si riserva il diritto di non accettare in tutto o in parte una scommessa senza fornire una motivazione al cliente. Se una scommessa non viene accettata, le puntate del cliente vengono rimborsate.

1.3 Prima dell'inizio di un evento, la società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o annullare in tutto o in parte una scommessa anche dopo la sua accettazione senza fornire alcuna motivazione al cliente.

Dopo l'inizio dell'evento, la società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o annullare in tutto o in parte una scommessa, anche dopo la sua accettazione e anche dopo il suo regolamento, se sussista un valido motivo, tale come:

  • errore nella dicitura (errore palpabile) dell'evento o delle quote o dell'orario di inizio
  • il cliente tenta di aggirare i limiti aziendali (potenziale payout) e la gestione del rischio piazzando più scommesse identiche o simili o aprendo più conti
  • il cliente trae vantaggio da qualsiasi annuncio pubblico o informazione segreta a cui ha accesso che determina l'esito della scommessa
  • il cliente ha combinato le scommesse correlate
  • il cliente partecipa attivamente all'evento, come Giocatori, Arbitri, Dirigenti o ha rapporti diretti o indiretti con i partecipanti agli eventi
  • l'azienda subisce un errore tecnico offrendo quote o eventi sbagliati
  • qualsiasi altro valido motivo debitamente comunicato al cliente su richiesta

1.4 La vincita massima per scheda scommesse è di ventimila EUR (20.000,00 EUR).

1.5 La società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse di un evento, in caso di modifiche relative al luogo dell'evento.

1.6 La società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse se ci sono cambiamenti radicali nelle circostanze di un evento come la durata del tempo di gioco, la distanza in una velocità di gara o il numero di periodi, ecc.

1.7 Nel caso in cui la nostra azienda sospetti che un evento di scommesse sportive sia fraudolento o con un'alta probabilità che il risultato sia noto in anticipo a determinate persone, la società si riserva il diritto di:

  • mantenere non regolate specifiche schede scommesse
  • informare gli organismi e le autorità di regolamentazione competenti (ESSA, Sportradar, Federazioni), dipende dall'organismo o dall'autorità in base alla quale l'azienda è regolamentata e con cui collabora
  • attendere fino a quando non venga inviato un verdetto da tali organi o autorità come feedback
  • risolvere o annullare la scommessa a seguito del verdetto di organi o autorità competenti

1.8 Nel caso in cui ,durante il processo di piazzamento della scommessa, il sistema sia tecnicamente interrotto per qualsiasi motivo, la società eseguirà i controlli standard, come disponibilità fondi, correttezza prezzo, ecc. e si riserverà il diritto di accettare o rifiutare la scommessa di conseguenza. In tal caso il cliente deve effettuare il login non appena il sistema è disponibile e visitare la sua pagina della cronologia delle scommesse per confermare se la scommessa è stata accettata o meno.

1.9 Qualsiasi decisione presa dal Video Assistant Referee (VAR) che sia in conflitto con la decisione originale sanzionata dagli arbitri in campo (comprese le non decisioni come consentire la continuazione del gioco prima di rivedere il video), alterando così lo stato dell'incontro al momento del piazzamento della scommessa, comporterà che tutte le scommesse piazzate nell'intervallo di tempo compreso tra il verificarsi dell'incidente originale e la decisione finale dell'arbitro sull'incidente saranno considerate nulle, a meno che le quote offerte sulla scommessa specifica non siano influenzate dall'utilizzo del VAR o siano già state contabilizzati nelle quote offerte al momento dell'accettazione della scommessa. Il regolamento su tutte le altre offerte di scommesse non correlate, comprese quelle determinate da qualsiasi fase di gioco tra il momento dell'incidente originale e la decisione successiva alla revisione del VAR, che non siano influenzate/alterate dalla decisione del VAR, sarà valido. Ai fini del risultato, le revisioni del VAR sono da considerarsi come avvenute al momento dell'incidente originale per il quale il VAR sarebbe stato eventualmente utilizzato, anche se il gioco non è stato immediatamente interrotto. La società si riserva il diritto di annullare eventuali offerte precedentemente regolate qualora la transazione diventi imprecisa a seguito della decisione finale dell'arbitro, a condizione che tale decisione sia presa e comunicata prima della conclusione della partita e/o dei tempi indicati.

1.10 Ai fini dell'esperienza dell'utente, quindi per un risultato visivo migliore, la nostra azienda sta applicando il troncamento di due cifre decimali sulle quote visibili sullo schermo. I calcoli delle quote totali vengono eseguiti utilizzando un arrotondamento alla sesta cifra decimale, mentre l'importo totale vincente viene sempre troncato alla seconda cifra decimale. Qualsiasi differenza rilevata è solo un prodotto delle regole di arrotondamento spiegate qui

1.11 L'intervallo di tempo massimo tra il regolamento di una schedina e un eventuale nuovo regolamento è di 30 giorni.

1.12 La durata delle Partite amichevoli di calcio potrebbe non essere standard (2x45) o potrebbe essere modificata durante la partita.

Per i mercati LIVE, in caso di formato iniziale errato e/o le squadre o l'arbitro decidano di cambiare il formato durante la partita spontaneamente e senza preavviso, la società si riserva il diritto di annullare parzialmente/totalmente le scommesse.

Per le scommesse live e pre-match, si applicano le seguenti regole, in caso di una partita che termina prima dei 90 minuti: Se l'incontro viene terminato dall'arbitro al minuto 79:00 o dopo, tutti i mercati vengono regolati in base al risultato FT. Se la partita viene terminata dall'arbitro al 78:59 o prima, tutti i mercati indecisi verranno annullati. Nelle partite ABBANDONATE/INTERROTTE per altri motivi (disordini fra il pubblico o fra i giocatori, infortuni gravi, maltempo, guasto ai riflettori, ecc.), tutti i mercati indecisi verranno annullati.

Formati di incontro considerati

  • Scommesse pre-partita su eventi con durata compresa tra 45 e 120 minuti
  • Scommesse live su eventi con durata fino a 90 minuti. I possibili formati supportati sono 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30
  • Per le partite con durata inferiore a 45 minuti o superiore a 120 minuti, tutti i mercati pre-partita verranno annullati. In tutti gli altri casi, le scommesse saranno valide normalmente
  • Per il formato 3x30 (o altri possibili formati con 3 o più intervalli), la durata del primo tempo sarà calcolata come "Durata totale partita / 2"

La nostra azienda non si assume alcuna responsabilità per modifiche impreviste ai formati e all'eventuale regolamento delle schede scommessa relativo, in base alle nostre regole, il rischio è a carico del cliente ed è incluso nell'accettazione dei T&C durante la sua registrazione.

1.13 I mercati a lungo termine Antepost sono soggetti alla regola "Play-or-pay". Secondo la regola Play-or-Pay, le scommesse sui partecipanti ad un mercato Antepost saranno valide anche se il giocatore quotato non ha potuto prendere parte alla competizione, indipendentemente dal motivo (quindi considerato perso).

Sono esclusi i mercati H2H (testa a testa), pertanto se uno qualsiasi dei partecipanti quotati non prende parte alla competizione, i mercati H2H in cui è coinvolto, sono nulli .

2 Spiegazione di specifici tipi di scommesse

2.1 Marcatori: primo marcatore, ultimo, in qualsiasi momento (anytime)

Le scommesse si applicano solo ai tempi regolamentari. Gli autogol (basati sull'autorità ufficiale) sono omessi o conteggiati come "nessun marcatore" se il gioco ha solo autogol.

Le scommesse sul primo marcatore sarnno NULLE se un giocatore non gioca mai o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol della partita, tranne nel caso di un autogol, che viene ignorato.

Le scommesse sull'ultimo marcatore saranno NULLE se un giocatore non gioca mai. Il punteggio giocatore (giocatore segna SI) si applica a qualsiasi giocatore, indipendentemente dall'ora in cui è entrato in gioco.

Le scommesse sul marcatore in ogni momento (Anytime) si applicano a qualsiasi giocatore coinvolto nel gioco, indipendentemente dal momento in cui entra in gioco. Le scommesse sul marcatore Anytime saranno NULLE se un giocatore non gioca mai.

Nel caso in cui una partita venga sospesa ma c'è stato almeno un marcatore, si applicano le scommesse sul primo marcatore e le scommesse sull'ultimo marcatore sono nulle. Il mercato del marcatore anytime per questo giocatore viene considerato vincitore e le scommesse sugli altri giocatori sono nulle.

Le regole di cui sopra valgono anche per i mercati "Primo/Anytime marcatore e 1X2" e 'Primo/Anytime marcatore e risultato esatto".

Altre specialità giocatori

Calcio

Tiri totali del giocatore/Tiri del giocatore Over/Under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Tiri totali a rete del giocatore/Tiri a rete del giocatore over/under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). Eventuali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Cartellini totali giocatori/Cartellini giocatore Over/Under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Tackle totali del giocatore / Tackle del giocatore Over/Under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Assist totali giocatore/Assist giocatore over/under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Passaggi totali giocatore/Passaggi giocatore over/under: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Mercati testa a testa dei giocatori: le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non partecipa affatto all'incontro, le scommesse vengono considerate nulle. In caso di pareggio tra i giocatori, le scommesse sono nulle.

Pallacanestro

Tutti i mercati speciali dei giocatori di basket vengono stabiliti in base alla fonte ufficiale pertinente. I potenziali straordinari sono inclusi nel regolamento di tutti i mercati disponibili.

Hockey su ghiaccio

In qualsiasi momento/Xesimo marcatore (LIVE): le scommesse si applicano solo ai tempi regolamentari. Tutti i giocatori offerti sono considerati Runner. Se un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide. Ai fini del regolamento, vengono presi in considerazione solo i gol e gli assist realizzati durante i tempi regolamentari. Si prega di notare che se il punteggio dopo i tempi regolamentari è 0-0, tutte le scommesse saranno considerate perse. Tutte le scommesse sui giocatori elencati ma che hanno lasciato il gioco prima della fine della partita (come infortuni o espulsioni) saranno ritenute valide.

Il giocatore che segna un punto (LIVE): le scommesse si applicano solo ai tempi regolamentari. Tutti i giocatori offerti sono considerati Runner. Se un giocatore non in elenco ottiene un punto, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide. Ai fini del regolamento, vengono presi in considerazione solo i gol e gli assist realizzati durante i tempi regolamentari. Si prega di notare che se il punteggio dopo i tempi regolamentari è 0-0, tutte le scommesse saranno considerate perse. Tutte le scommesse sui giocatori elencati ma che hanno lasciato il gioco prima della fine della partita (come infortuni o espulsioni) saranno ritenute valide.

Assist totali del giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Gol totali del giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Salvataggi totali del giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Punti totali giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Tiri totali del giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Tiri in porta totali del giocatore (o over/under) (PREMATCH): le scommesse si applicano ai tempi regolamentari più i tempi supplementari (se presenti). I potenziali calci di rigore non verranno conteggiati. Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Baseball

Tutti i mercati speciali dei giocatori di baseball vengono stabiliti in base alla fonte ufficiale pertinente. I potenziali inning extra giocati sono inclusi nel regolamento di tutti i mercati disponibili.

Tutti i mercati sotto la sezione Players Specials seguono questa regola: se il giocatore indicato non è nella formazione titolare della partita, le scommesse vengono considerate nulle.

Football americano

Tutti i mercati speciali dei giocatori di football americano vengono stabiliti in base alla fonte ufficiale pertinente. I potenziali straordinari sono inclusi nel regolamento di tutti i mercati disponibili.

2.2 Scommesse Testa a testa (Head2Head)

Pronostica quale dei partecipanti occuperà la posizione più alta o avrà risultati migliori o più punti. Affinché queste scommesse siano valide, entrambi i partecipanti devono partecipare attivamente all'evento. Nel caso in cui i due partecipanti ottengano lo stesso identico risultato vincente e quindi raggiungano un pareggio, tutte le scommesse sono nulle.

2.3 Scommesse antepost

Pronostica quale dei partecipanti (3 o più) occuperà la posizione più alta o avrà risultati migliori o più punti. Affinché queste scommesse siano valide, tutti i partecipanti devono partecipare attivamente all'evento.

Se uno o più partecipanti non partecipa all'evento, le quote sui restanti partecipanti vengono ricalcolate e regolate con una riduzione delle quote, applicando la probabilità dei mancati partecipanti agli altri partecipanti applicando lo stesso margine.

Se due o più partecipanti ottengono esattamente lo stesso risultato vincente e quindi ottengono un pareggio, la quota applicabile sarà uguale alla quota accettata divisa per il numero di partecipanti al pareggio (ad es. con quota iniziale 2,70 e tre partecipanti al pareggio la quota finale sarà essere: 2,70 / 3 = 0,90), a meno che l'organo di governo ufficiale non scelga un solo vincitore con un criterio statistico aggiuntivo (es. assist).

2.4 Mercati sui cartellini

Un cartellino giallo conta come un cartellino. Un cartellino rosso conta come due cartellini. Se un giocatore ottiene un cartellino giallo più un secondo giallo che porta a un cartellino rosso, questo conta complessivamente come tre cartellini. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di tre cartellini. Il regolamento si baserà su tutti i dati sui cartellini disponibili che appaiono durante il normale tempo di gioco di un evento. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non verranno presi in considerazione. I cartellini nei giocatori non in gioco (giocatori già sostituiti, allenatori, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita) non vengono presi in considerazione.

Mercati sui cartellini a punti Un cartellino giallo conta come 10 punti e il rosso e il secondo giallo-rosso come 25. Il secondo giallo per un giocatore che porta ad un cartellino rosso non viene conteggiato. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti. Il regolamento si baserà su tutti i dati sui cartellini disponibili che appaiono durante il normale tempo di gioco di un evento. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non verranno presi in considerazione. I cartellini nei giocatori non in gioco (giocatori già sostituiti, allenatori, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita) non vengono presi in considerazione.

2,5 angoli

Un corner viene conteggiato per il regolamento di mercato rilevante solo nel caso in cui sia stato eseguito. I calci d'angolo guadagnati dalle squadre ma non eseguiti non vengono conteggiati.

2.6 Intervalli

Il primo intervallo è considerato il periodo di tempo dalle 00:00 fino al completamento del minuto indicato come minuto di fine. A scanso di equivoci, l'intervallo 1-15 min è considerato il periodo dalle 00:00 alle 14:59.

L'ultimo intervallo di un periodo di tempo è considerato dal minuto indicato fino alla fine del periodo in quanto deciso dall'arbitro. A scanso di equivoci l'intervallo 30-45 min è considerato il periodo dalle 29:00 fino alla fine del Primo Tempo. L'intervallo 75-90 min è considerato il periodo dalle 74:00 alla fine del Tempo Regolamentare.

2.7 Costruttore di scommesse

La funzione Bet Builder offre al giocatore l'opportunità di combinare le selezioni dello stesso evento in un'unica schedina. Se una selezione che partecipa a una schedina Bet Builder è nulla, anche l'intera schedina sarà nulla, INDIPENDENTEMENTE dall'esito delle altre selezioni che partecipano alla Bet Builder.

Ad esempio, nella partita LA Lakers vs Toronto Raptors, creiamo una schedina Bet Builder con LA Lakers vincenti, over 220,5 punti nella partita e Giocatore X over 29,5 punti. Nel caso in cui il giocatore X non partecipi all'incontro, la selezione per i suoi punti (oltre 29,5) viene considerata nulla. Pertanto, l'intera schedina viene annullata se la selezione è parte di un Bet Builder.

2.8 Soccer Early Payout

Con l'offerta Soccer Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato 1X2 (vittoria in casa o in trasferta) e se la tua squadra è in vantaggio di 2 gol in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover aspettare che la partita finisca!

L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato 1X2 (Vincenza in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita. L'offerta non si applica alle scommesse piazzate sulla selezione Draw in ogni gioco.

La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in vantaggio di due gol in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipla, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa (cash out) le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile quando la squadra sarà in vantaggio di due gol. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di due gol, la scommessa sarà risolta sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

2.9 Baseball Early Payout

Con l'offerta Baseball Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e se la tua squadra va in vantaggio di 5 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover aspettare che la partita finisca!

L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (Vincitore) (vincita in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è in cinque punti in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipli, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile una volta che la squadra sarà avanti di cinque punti. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va avanti di cinque punti, la scommessa sarà risolta sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

L'offerta non è valida per le relative Linee Pitcher (Money Line PL).

2.10 American Football Early Payout

Con American Football Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e se la tua squadra è in vantaggio di 17 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!

L'offerta è valida per le scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (Vinci in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è diciassette punti in più in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipli, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile quando la squadra sarà avanti di diciassette punti. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra è in vantaggio di diciassette punti, la scommessa sarà risolta sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

2.11 Pagamento anticipato basket

Con l'offerta Basketball Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e se la tua squadra è in vantaggio di 18 o 20 punti in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover aspettare che la partita finisca!

L'offerta è valida per le scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (Vinci in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra è diciotto o venti punti in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipli, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile quando la squadra sarà diciotto o venti punti di vantaggio. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra è in vantaggio di diciotto o venti punti, la scommessa verrà calcolata sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

2.12 Pagamento anticipato tennis

Con l'offerta Tennis Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Match Winner (vittoria in casa o in trasferta) e se il tuo giocatore è in vantaggio di 2 set in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover aspettare che la partita finisca!

L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Match Winner (Vincitore in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio dell'incontro e non durante l'incontro.

La tua scommessa viene pagata per intero se il tuo giocatore ha due set up in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipli, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile quando il giocatore è avanti di due set. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e il tuo giocatore va avanti di due set, la scommessa verrà liquidata sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

2.13 Pagamento anticipato per l'hockey su ghiaccio

Con l'offerta Ice Hockey Early Payout, puoi piazzare una scommessa prima dell'inizio della partita sul mercato Money Line (vittoria in casa o in trasferta) e se la tua squadra è in vantaggio di 3 gol in qualsiasi momento della partita, vinci automaticamente senza dover attendere la fine della partita!

L'offerta è valida per le scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul mercato Money Line (Vinci in casa o in trasferta) SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

La tua scommessa viene pagata per intero se la tua squadra ha tre gol in più in qualsiasi momento della partita, indipendentemente dal risultato finale.

Questa offerta non si applica alle scommesse in cui è stato utilizzato Cash Out. In multipli, la concessione dell'offerta per una o più selezioni particolari della scommessa non sarà influenzata retroattivamente se il cliente incassa le scommesse delle selezioni rimanenti.

Tutte le vincite verranno accreditate il prima possibile quando la squadra sarà in vantaggio di tre gol. Questa offerta non si applica se una scommessa è stata completamente incassata. Se una scommessa è stata parzialmente incassata e la tua squadra va in vantaggio di tre gol, la scommessa verrà risolta sulla puntata attiva rimanente.

Se la tua scommessa viene pagata in anticipo in base a questa offerta, non verrà più pagata se la tua selezione continua a vincere la partita.

2,14 0% di margine su Soccer 1X2

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato 1X2 con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte il più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato 1X2 con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

2,15 0% di margine su Basketball Money Line

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte quanto più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

2,16 0% di margine su football americano Money Line

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte quanto più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

2,17 0% di margine sul vincitore della partita di tennis

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Match Winner con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte il più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato Match Winner con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

2,18 0% di margine su Baseball Money Line

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte quanto più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

L'offerta non è valida per le relative Linee Pitcher (Money Line PL).

2,19 0% di margine su Ice Hockey Money Line

Questa funzione ti dà l'opportunità di piazzare una scommessa sul mercato Money Line con un margine dello 0% (questo significa che l'operatore riceve una commissione dello 0%, il che rende le quote offerte quanto più competitive possibile).

La funzione di margine 0% è valida per scommesse singole, multiple e di sistema piazzate sul mercato Money Line con l'indicazione 0%, SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

Il margine dello 0% è considerato un'offerta a sé stante, pertanto non è in conflitto con nessun'altra offerta (bonus accumulatore, pagamento anticipato, ecc.).

2.20 Offerta Soccer Bore Draw

Piazza una scommessa prima dell'inizio della partita, sul PUNTEGGIO CORRETTO o sul mercato HALFTIME/FULLTIME e, se la partita finisce con un pareggio 0-0, la tua scommessa sarà completamente rimborsata.

L'offerta è valida per scommesse singole, multiple, di sistema e Bet Builder piazzate sul Risultato Esatto o sui mercati Halftime/Fulltime SOLO prima dell'inizio della partita e non durante la partita.

I rimborsi verranno accreditati il ​​prima possibile al termine della partita. Se, nel frattempo, il giocatore interferisce con la scommessa in qualsiasi modo (ad esempio cashout/parziale cashout), la scommessa non sarà più valida per l'offerta Bore Draw.

3. Corse dei cavalli/levrieri

3.1 Modifiche dopo la pesatura: se il risultato viene rettificato dopo la pesatura, ad esempio a causa di un ricorso accettato, la modifica verrà ignorata ai fini della scommessa.

3.2 Vincente (e Each-Way)

Le scommesse vengono definite vincenti a meno che non venga selezionato "Each-Way".

Una scommessa Each-Way corrisponde a 2 selezioni sulla stessa selezione. Contiene una puntata sull'opzione "Vincente" e una scommessa della stessa puntata sull'opzione "Piazzato", in conformità con i termini pubblicizzati per l'evento. La parte di piazzamento delle scommesse vincenti verrà definita in base ai seguenti termini di piazzamento:

Numero di partecipanti

Formato

EW parametri per il piazzato

16+ Handicap 4 piazzati, 1/4
12-15 Handicap 3 piazzati, 1/3
8+ Handicap 3 piazzati, 1/5
5-7 Handicap 2 piazzati, 1/4
2-4 Handicap 1 piazzato, 1/1 (la parte EW verrà messa sul vincente)

In tutte le corse, il numero di partecipanti sarà pari al numero dei cavalli sulla linea di partenza.

3.3 Le scommesse sui non partecipanti verranno annullate. Si applicano le regole del parimerito.

3.4 Quando si scommette su quote fisse, se un altro partecipante diventa un non partecipante, verranno applicate le seguenti detrazioni sulle vincite nette. Successivamente la parte del piazzato delle scommesse EW viene calcolata in base alle vincite detratte.

Quote al momento del ritiro

Detrazione sulle vincite nette

odds ≤ 1.1112 90%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 85%
1.1819 < odds ≤ 1.25 80%
1.25 < odds ≤ 1.30 75%
1.30 < odds ≤ 1.40 70%
1.40 < odds ≤ 1.5334 65%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 60%
1.6154 < odds ≤ 1.80 55%
1.80 < odds ≤ 1.9524 50%
1.9524 < odds ≤ 2.20 45%
2.20 < odds ≤ 2.50 40%
2.50 < odds ≤ 2.75 35%
2.75 < odds ≤ 3.25 30%
3.25 < odds ≤ 4 25%
4 < odds ≤ 5 20%
5 < odds ≤ 6.5 15%
6.5 < odds ≤ 10 10%
10 < price ≤ 15 5%
price > 15 No deduction

Se più partecipanti diventano non-runners, la detrazione totale non supererà mai il 90%.

3.5 Le scommesse che utilizzano la quota iniziale (SP) verranno definite utilizzando l'ultima quota offerta prima dell'inizio della gara.

3.6 Scommessa piazzato 2/3/4

Una scommessa sul piazzato viene considerata vinta se la selezione si classifica nelle prime 2/3/4 posizioni della corsa a seconda del parametro della scommessa sul piazzato.

3.7 Le scommesse sui non-runners verranno annullate. Si applicano le regole del parimerito.

Se altri partecipanti diventano non-runners, verranno applicate le seguenti detrazioni sulla vincita netta della scommessa:

Quota al momento del ritiro

Detrazione sulle vincite nette

 

2 piazzati

3 piazzati

4 piazzati

odds ≤ 1.1112 45% 30% 20%
1.1112 < odds ≤ 1.1819 40% 30% 20%
1.1819 < odds ≤ 1.25 40% 25% 20%
1.25 < odds ≤ 1.30 35% 25% 20%
1.30 < odds ≤ 1.40 35% 25% 15%
1.40 < odds ≤ 1.5334 30% 20% 15%
1.5334 < odds ≤ 1.6154 30% 20% 15%
1.6154 < odds ≤ 1.80 25% 20% 15%
1.80 < odds ≤ 1.9524 25% 15% 10%
1.9524 < odds ≤ 2.20 20% 15% 10%
2.20 < odds ≤ 2.50 20% 15% 10%
2.50 < odds ≤ 2.75 15% 10% 10%
2.75 < odds ≤ 3.25 15% 10% No detrazioni
3.25 < odds ≤ 4 10% 10% No detrazioni
4 < odds ≤ 5 10% No detrazioni No detrazioni
odds > 5 No detrazioni No detrazioni No detrazioni

3.8 In caso di più partecipanti non-runners, la detrazione totale non può mai superare il 90%.

3.9 Ci sono casi in cui il mercato Piazzato-3/4 non viene più offerto dopo un non-runners. Ad esempio, una scommessa può essere piazzata sul mercato del piazzato 3, ma dopo un non-runners viene offerto solo il mercato del piazzato 2. In tal caso, le vincite nette verranno detratte in base al mercato del piazzato 2 utilizzando la tabella sopra.

3.10 Il posto 4 verrà annullato se i partecipanti rimanenti saranno 5 o meno.

3.11 Il posto 3 e il posto 2 verranno annullati se i partecipanti rimanenti sono 4 o meno.

3.12 Forecast

Le scommesse Forecast sono accettate per tutte le gare con 3 o più partecipanti e vengono definite come una previsione esatta (per finire 1° e 2° in ordine esatto), in base alla quota sulla previsione esatta calcolata del computer. Se ci sono meno di 4 partecipanti, tutti i pronostici per quella gara saranno annullati.

3.13 Se un cliente seleziona una previsione ABC combinata e scommette su 6 eventi, queste verranno definite come 6 previsioni consecutive come segue:

AB, BA, AC, CA, BC, CB

3.14 Se un pronostico include un non-runner, la scommessa verrà annullata.

3.15 Nelle corse in cui un cavallo finisce da solo non viene restituita alcuna vincita sulla scommessa del forecast.

3.16 Nel caso in cui due o più cavalli finiscano insieme per il 1° o il 2° posto, verranno dichiarati e pagate le vincite separatamente per ogni pronostico positivo. Se non vengono dichiarati dividendi separate, verranno applicate le regole del pari merito.

3.17 Tricast bet

I tricast sono accettati per tutte le gare con 3 o più partecipanti e vengono definiti come un tricast diretto (previsione di finire 1°, 2° e 3° nell'ordine esatto), in base alla quota sul tricast calcolata dal computer. Se ci sono meno di 4 partecipanti, tutti i tricast per quella gara saranno annullati.

3.18 Se un tricast include un non partecipante (non-runners), la scommessa verrà annullata.

3.19 Nel caso in cui due o più cavalli finiscano insieme per il 1°, 2° o 3° posto, verranno dichiarati e pagate le vincite separatamente per ciascun tricast vincente. Se non vengono dichiarati dividendi separati, verranno applicate le regole del pari merito.

3.20 Regole per il pari merito

Quando le selezioni sono a pari merito, la puntata viene distribuita equamente sul numero di tali selezioni e viene pagata a quota intera.

Esempio 1.

Mercato = Vincente. Supponiamo che venga piazzata una scommessa con una puntata di 30u a quota (6,0) per vincere 180u.

- Il parimerito di 2 partecipanti al primo posto comporterebbe una classifica: 1-2, 1-2, 3°, 4° ecc. In tal caso la vincita sarebbe 180/2 = 90u

- Il parimerito di 3 partecipanti al primo posto comporterebbe una classifica: 1-3, 1-3, 1-3, 4° ecc. In tal caso la vincita sarebbe 180/3 = 60u

Esempio 2.

Mercato = Piazzato (3 posti). Supponiamo che venga piazzata una scommessa con una puntata di 30u a quota (3,0) per vincere 90u.

- Il parimerito di 2 partecipanti al primo posto comporterebbe la classifica: 1-2, 1-2, 3°, 4° ecc. In tal caso la vincita verrebbe pagato per intero.

- Il parimerito di 2 partecipanti al terzo posto comporterebbe la classifica: 1°, 2°, 3-4, 3-4, 5° ecc. In tal caso la vincita sarebbe 90/2 = 45u

- Il parimerito di 3 partecipanti al secondo posto si tradurrebbe in classifiche: 1°, 2-4, 2-4, 2-4, 5° ecc. In tal caso la vincita sarebbe 90 * (⅔) = 60u

3.21 Gare rinviate/riprogrammate

Se una gara viene posticipata o riprogrammata per lo stesso giorno (in base alla data e all'ora del campo) e le iscrizioni finali restano valide, le scommesse restano valide. Tuttavia, le scommesse sulla corsa saranno annullate se:

La gara è abbandonata.

La gara è ufficialmente dichiarata nulla.

Le condizioni della gara sono soggette a modifiche dopo la convalida delle scommesse.

Il tracciato cambia.

La superficie di gara è cambiata (ad esempio, da Erba a Sterrato/qulunque condizione o viceversa).

La gara viene riprogrammata per un'altra data (in base alla data e all'ora del campo).

3.22 Reruns (repliche)

Nel caso in cui una partenza non valida, ecc. comporti una ripetizione della corsa, le linee alla partenza non verranno occupate e le scommesse verranno rimborsate sui cavalli che non prendono parte alla seconda corsa. I rimborsi sui cavalli rimanenti sono soggetti a detrazioni di prezzo. Il numero di partecipanti che prendono parte alla seconda gara è il numero di iscritti.

4. Altre discipline

4.0

Under / Over Lotto: Si deve pronosticare se la somma dei numeri estratti nella ruota selezionata sarà maggiore (over) o minore (under) del valore dato.

4.0.1

Pari / dispari Lotto: Indovinare se la somma dei numeri estratti nella ruota selezionata sarà pari (EVEN) o dispari (ODD).

4.0.2

High / Low Lotto: Hi/Lo: si deve pronosticare se saranno estratti più numeri alti ( HI ) o numeri bassi (LO). La gamma LO va da 1 a 45, mentre la HI va da 46 al 90.

4.0.3

Primo / Ultimo Lotto: Primo Estratto vs Ultimo Estratto: Si deve pronosticare quale numero sarà il maggiore tra il primo e l'ultimo estratto su una particolare ruota.

4.0.4

Estratto 1/5 Lotto: Si deve pronosticare se il numero estratto nella ruota selezionata sarà compreso tra 1 e 30, 31 e 60 o 61 e 90

4.1

Norme specifiche per tutte le altre discipline saranno divulgati attraverso il nostro sito internet e di solito incluse con le quote dell'evento.

5. Scommesse live - regole generali

5.1

Le scommesse sono accettate su eventi che sono già iniziati solo quando questi sono stati specificati e comunicati. Il risultato finale di un evento coincide con il termine dei tempi regolamentari nella partita. Se non diversamente specificato eventuali tempi supplementari o calci di rigore non saranno considerati al fine del corretto pronostico.

5.2

Tutti i dettagli sul punteggio, i minuti o lo stato di gioco comunicati nel nostro servizio di scommesse live, sono forniti solo a scopo informativo. Non accettiamo alcuna responsabilità per l'accuratezza di queste informazioni.

5.3

Una volta che la scommessa è stata confermata, il cliente non può cancellarla. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, la Società si impegna a prendere una decisione il più presto possibile (generalmente entro 3 minuti) e la decisione sarà definitiva. Le scommesse che sono state accettate dalla Società per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente non possono essere annullate.

5.4

La Società si riserva il diritto di cancellare, in qualsiasi momento, una scommessa che è stata confermata dal sistema automatico (con un codice di conferma) quando il gol è già stato segnato, e anche se noi faremo del nostro meglio per assicurare che le informazioni visualizzate siano aggiornate in tempo reale, i clienti che utilizzano i nostri servizi live accettano che queste informazioni possano essere in ritardo.

5.5

Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare l’aggiornamento della giocata fino alla conferma ufficiale.

5.6

Se i mercati sono stati offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommesse.

5.7

Nel caso di eventuali prezzi indicati o calcolati chiaramente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Questo include una deviazione di oltre il 100% sul pay-out rispetto alla media di mercato.

5.8

Nel caso la copertura debba essere abbandonata e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno stabiliti in base al risultato finale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.

5.9

Nel caso di un aggiornamento incorretto dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.

5.10

Nel caso in cui regole generali implicite di uno sport siano violate, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato (ad esempio inusuale durata del periodo, procedura di conteggio, formato di una partita così via).

5.11

Nel caso regole o formato di una partita differiscano dalle nostre informazioni implicite, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

5.12

Nel caso di una partita non sia finita o si sia svolta regolarmente (ad esempio squalifica, interruzione, ritiro, cambiamenti nella parità, ecc.), tutti i mercati indecisi sono considerate nulle.

5.13 Tennis Live

  1. Scommesse in tempo reale: Nel caso in cui un incontro inizi, ma non venga completato, le scommesse saranno considerate Void a meno che dopo l'inizio dell'incontro un giocatore venga squalificato. In tal caso, ai fini delle scommesse, il giocatore che passa al turno successivo o al quale è attribuita la vittoria sarà il vincitore.
  2. Gara per il game in tempo reale: Le scommesse saranno assegnate in base al primo giocatore cha raggiunge il numero prestabilito di games nei set correlati. Nel caso in cui nessun giocatore raggiunga il numero di games (a causa di ritiro), le relative scommesse saranno annullate.
  3. Nel caso in cui l’incontro non si giochi, tutte le scommesse sulla gara nei giochi saranno annullate.
  4. Le scommesse sul set in tempo reale: perché le scommesse siano considerate valide, l'incontro deve essere completato. Nel caso di squalifica o di ritiro tutte le scommesse saranno annullate.
  5. Vincitore del set (attuale e prossimo) in tempo reale: Nel caso in cui un set venga iniziato ma non completato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato in precedenza.
  6. Risultato del set (attuale e prossimo) in tempo reale: Nel caso in cui il set non sia completato tutte le scommesse saranno considerate nulle. Il set scelto deve essere completato perché le scommesse siano valide.
  7. In alcune competizioni in cui entrambi i giocatori hanno vinto 1 set ognuno, l’evento potrebbe essere deciso da un tie-break per la partita.
  8. Se un incontro viene deciso da un tie break, lo stesso deve essere considerato per il terzo set. Le scommesse sul set saranno assegnate in base al risultato di 2-1 in favore del vincitore del tie break dell’incontro, così come le scommesse sul vincitore del terzo set. Tutte le scommesse sul vincente del prossimo game o punteggio partita saranno valide se il game successivo si riveli un tie break per la partita, e le scommesse sul primo punto nel prossimo game saranno valide. Qualsiasi scommessa piazzata per errore sul risultato esatto o il numero di giochi nel terzo set saranno annullate.
  9. Numero di games nel successivo set in tempo reale: se il prossimo set non si giocherà, le scommesse saranno annullate.
  10. I punti del set in tempo reale: Bisogna prevedere quale giocatore vincerà un punto designato. Nel caso in cui un punto non è disputato, a causa del fatto che il gioco o la partita sia finita, tutte le scommesse saranno annullate sul punto in questione.
  11. Se un determinato punto viene assegnato a titolo di penalità, tutte le scommesse sul punto saranno annullate.
  12. In caso di ritiro e uscita volontaria di un qualsiasi giocatore tutte le scommesse indecise sono considerate nulle.
  13. In caso di ritardo (pioggia, il buio ...) tutti i mercati restano in essere e le scommesse continueranno non appena la partita riprenda.
  14. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato, con un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  15. Se i giocatori / squadre vengono indicate in modo incorretto, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  16. Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
  17. Se una partita viene decisa da un match tie-break, allora esso sarà considerato come un 3 ° set
  18. Ogni tie-break o Match tie -break si considera come 1 game.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

2way Giocatore1; Giocatore2
Quale tennista vincerà il set? Giocatore1; Giocatore2
Quale tennista vincerà games x e y di n set? a. Sempre per I prossimi 2 games (per esempio quale tennista vincerà game 3 e 4 del secondo set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del primo dei 2 games
Risultato Finale (in sets – migliore di 3) 2:0, 2:1, 1:2 e 0:2
Risultato Finale (in sets – migliore di 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Numero di sets (migliore di 3) 2 o 3
Numero di sets (migliore di 5) 3, 4 o 5
1 ° Set – Chi vince il game X? a. Il prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 1 ° set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2 ° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 2 ° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3 ° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 3 ° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 4° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 5° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
Numero Totale di games a. Markets totale games *.5 (ad esempio, under/over 22.5)
b. Solo per il migliore dei 3 match fino ad ora (presto sarà esteso al migliore dei 5)
1° Set – Totali Mercati totale games per il 1° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
2° Set – Totali Mercati totale games per il 2° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
3° Set – Totali Mercati totale games per il 3° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
4° Set – Totali Mercati totale games per il 4° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
5° Set – Totali Mercati totale games per il 5° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
Pari/Dispari numero di games a. Si considerano solo I games del set n (set attuale)
b. Solo per il migliore dei 3 match fino ad ora (presto sarà esteso al migliore dei 5)
Pari/Dispari numero di games in n set Si considerano solo I games del set n (set attuale)
1° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
1° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game

5.14 Soccer Live

Importante

  1. Tutti i mercati (ad eccezione del primo tempo, mercati sul primo tempo, tempi supplementari e rigori) sono considerate solo per il tempo regolamentare.
  2. Se una partita viene interrotta e prosegue entro le 48 ore successive al primo calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte saranno aggiornate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise sono considerate nulle.
  3. 90 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine dei 90 minuti di gioco programmati, se non diversamente indicato. Ciò include qualsiasi minuto aggiuntivo per lesioni o sospensione di gioco, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per un calci di rigore o golden gol.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e calci di rigore.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato è stato aperto con un ing mancato o un cartellino rosso incorretto.
  3. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 5 minuti).
  4. Se viene inserito un punteggio sbagliato, tutti i mercati saranno annullati durante il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene continuata entro le 48 ore successive alla data del calcio d’inizio, le scommesse saranno annullate.
  6. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se i nomi delle squadre o categoria sono indicate in modo sbagliato.

Mercati punti cartellini

  1. Il cartellino giallo conta come 10 punti e il cartellino rosso o giallo-rosso come 25. Il secondo cartellino giallo per un giocatore che lo porta ad un cartellino giallo rosso non è considerato. Di conseguenza un giocatore non può causare più di 35 booking points.
  2. L’aggiornamento avverrà in conformità con tutte le prove disponibili delle carte mostrate durante i 90 minuti regolamentari di gioco.
  3. I cartellini mostrati dopo la partita non sono considerati.
  4. I cartellini per i non-giocatori (i giocatori già sostituiti, dirigenti, giocatori in panchina che non vengono sostituiti) non sono considerati.

Mercati angoli

  1. Calci d'angolo assegnati ma non presi non sono considerati.

Prossimo marcatore

  1. Gli autogol non saranno presi in considerazione ai fini dell’aggiornamento del prossimo marcatore e sono ignorati.
  2. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro sin dal calcio d’inizio o dal gol precedente.
  3. Tutti i giocatori che attualmente prendono parte alla partita sono elencati. Se, per qualsiasi motivo, un giocatore non elencato segna un goal tutte le scommesse sul giocatore sono valide.
  4. Mercato verrà aggiornato sulla base all’ inserto TV e alle statistiche fornite da Press Association meno che non vi è la prova evidente che queste statistiche non sono corrette.

Marcatore in un Qualsiasi Momento

  1. Gli autogol non saranno presi in considerazione ai fini dell’aggiornamento del Marcatore in un Qualsiasi Momento e sono ignorati.
  2. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Se, per qualsiasi motivo, un giocatore non elencato segna un goal tutte le scommesse sul giocatore sono valide.
  3. Nel caso in cui una partita non sia terminata entro 48 ore successive al calcio d’inizio, tutte le scommesse sono considerate nulle anche quelle sui giocatori che hanno già segnato.
  4. Mercato verrà aggiornato sulla base all’ inserto TV e alle statistiche fornite da Press Association meno che non vi è la prova evidente che queste statistiche non sono corrette.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

1X2 Quale squadra vincerà l’incontro (1-X-2) Squadra di Casa; Pareggio; Squadra Ospite
Totale (solo *.5 totali) Esempio, 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
Handicap Handicap Europeo (ad esempio. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
Totale Asiatico Scarto Totale in quarti e scarto pieno (e.g. 2.00, 2.25, 2.75, …)
Asian Handicap Opzioni di Handicap in tutti i mercati (ad esempio. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Draw No Bet a. Se la partita finisce in parità dopo i tempi regolamentari, tutte le scommesse sono nulle
b. Uguale all’ Asian Handicap 0 (levelball, pick-em)
Chi vince il resto della partita? Quale squadra segnerà più gol nel tempo rimanente?
Prossimo Gol Chi segna il 1 °, 2 °, ... gol? (1-X (no-gol) -2)
Doppia chance (1X – 12 – X2) Squadra di casa or pareggio; squadra di casa o ospite; pareggio o squadra ospite
Risultato Esatto a. Risultati fissi (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 e “ogni altro”)
b. Si decide questo mercato se una squadra segna 4 gol
Risultato Esatto flex Simile al risultato esatto, ma esteso dal punteggio attuale
Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra di casa
b. 0, 1, 2, 3+
Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati dal squadra ospite
b. 0, 1, 2, 3+
Segnano entrambe le squadre? Gol/No Gol; (si; no)
Pari/Dispari Numero di gol Pari / Dispari
Quale squadra dà il calcio d'inizio? Squadra di casa / squadra ospite
1° Tempo– 3way a. Quale squadra vincerà il 1 ° tempo?
b. 1 ° tempo 1-X-2
1° Tempo – Totale (solo *.5 totali) Si considerano solo i gol segnati nel 1 ° tempo
1° Tempo – Asian Total Scarto Totale in quarti e scarto pieno (ad esempio. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1° Tempo – Asian Handicap Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati per il 1 ° tempo (ad esempio. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1° Tempo – Chi vince il resto? Chi vince il resto del 1 ° tempo?
1° Tempo – Prossimo Gol Squadra di casa; no gol; squadra ospite
1° Tempo – Risultato Esatto flex Simile al risultato esatto flex
Tempi supplementari – 3way Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi supplementari – Total Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi supplementari – Chi vince il resto della partita? Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi Supplementari – Prossimo gol Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Quale squadra vincerà ai calci di rigore? Si considerano solo i gol durante i calci di rigore
Tempi Supplementari – Asian Handicap a. Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
b. Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati (ad esempio -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Tempi Supplementari 1 ° tempo – 3way Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari European Handia
Tempi Supplementare – Risultato esatto flex a. Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
b. Esteso dal punteggio attuale
Tempi Supplementari 1 ° tempo – Risultato esatto flex a. Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari
b. Esteso dall’attuale punteggio
Tempi Supplementari 1 ° tempo – Asian Handicap a. Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari
b. Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati (ad esempio -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5)
Cornerbet Quale squadra otterrà più calci d'angolo
Bookingbet Quale squadra riceverà più cartellini
Angoli Handicap 2 opzioni handicap in *.5 steps
Totale Corners Numero totale di angoli in *.5 steps
Totale Corners (complessivi) Numero totale di angoli ad intervallo fisso (<9, 9-11, 12+)
Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli ad intervallo fisso per la squadra di casa (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Totale Corners squadra ospite Numero totale di angoli ad intervallo fisso per la squadra ospite (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli per la squadra di casa in *.5 steps
Totale Corners squadra ospite Numero totale di angoli per la squadra ospite in *.5 steps
Corners Pari/Dispari Numero di calci d’angolo Pari/Dispari
1° tempo – Cornerbet Quale squadra riceverà più calci d’angolo nel 1 ° tempo
1° tempo – Corner Handicap 2 opzioni handicap nel 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Corners Numero totale di angoli nel 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Corners (complessivi) Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo (<5, 5-7, 7+)
1° tempo – Corners squadra di casa Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo per la squadra di casa (0-1, 2, 3, 4+)
1° tempo – Corners squadra ospite Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo per la squadra ospite(0-1, 2, 3, 4+)
1° tempo – Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli nel 1 ° tempo per la squadra di casa in *.5 steps
1° tempo – Corners squadra ospite Numero totale di angoli nel 1 ° tempo per la squadra ospite in *.5 steps
1° tempo – Corners Pari/Dispari Numero di calci d’angolo Pari/Dispari nel 1 ° tempo
Totale squadra di casa Numero totale di gol per la squadra di casa in *.5 steps
Totale squadra ospite Numero totale di gol per la squadra ospite in *.5 steps
Numero esatto di gol Numero esatto di gol in esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1° tempo – Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati nel primo tempo dalla squadra di casa
b. 0, 1, 2, 3+
1° tempo – Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati nel primo tempo dalla squadra ospite
b. 0, 1, 2, 3+
Massimo Punteggio – Metà Tempi a. Metà tempo con più gol (1 ° tempo, 2 ° tempo, pari)
b. Si considera solo il tempo regolamentare
Quando sarà segnato il prossimo gol? a. In quale intervallo di tempo verrà segnato il prossimo gol (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, no goal)
b. Decise al momento in cui il gol è segnato. Ad esempio. 0-15 minuti è deciso quando il gol viene segnato tra 0:00-15:00 (15:01 conta come 16-30)
c. 31-45 e 76-90 include tempo di recupero
d. Si considera l’orario visualizzato in TV. Nel caso in cui questo non è disponibile, varrà l’orario in cui la palla attraversa la linea di porta e verrà aggiornata in base all'orario indicato in TV
Totale Cartellini Numero totale cartellini in *.5 steps
Totale Cartellini (esatto) Numero esatto di cartellini, esiti fissi (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Espulsione? Ci sarà un cartellino rosso o un cartellino giallo - rosso durante la partita
Cartellini squadra di casa Numero totale di cartellini per la squadra di casa in *.5 steps
Cartellini squadra ospite Numero totale di cartellini per la squadra ospite in *.5 steps
Totale Cartellini points Numero totale dei punti di ammonizioni in *.5 steps
Totale Cartellini points (complessivi) Numero esatto dei punti di ammonizioni ad intervalli fissi (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1° tempo – Totale Cartellini Si considerano solo I cartellini durante il 1 ° tempo
1° tempo – Totale Cartellini (esatto) Numero esatto di cartellini in esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1° tempo – Cartellini squadra di casa Numero totale di cartellini nel 1 ° tempo per la squadra di casa in *.5 steps
1° tempo – Cartellini squadra ospite Numero totale di cartellini nel 1 ° tempo per la squadra ospite in *.5 steps
1° tempo – Totale Cartellini points Numero totale dei punti di ammonizioni 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Cartellini points (complessivi) Numero esatto di punti di ammonizioni nel 1 ° tempo ad intervalli fissi (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1° tempo – Numero esatto di Gol Numero esatto di gol nel 1 ° tempo con esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
Matchbet e Totals Combinazione 3way e Total 2.5 (Vittoria in casa e minore (under), vittoria in casa e maggiore (over), Pareggio e minore (under) , Pareggio e maggiore (over), vittoria fuori casa e minore (under), vittoria fuori casa e maggiore (over))
Quale squadra passa il turno? Squadra di casa; squadra ospite
Come si concluderà esattamente la partita? “Vittoria squadra di casa/Vittoria squadra ospite” dopo “Tempo regolamentare/Tempi Supplementari/Rigori”
Marcatore in un qualsiasi momento Giocatore squadra di casa X, Giocatore squadra ospite X, nessuno
Prossimo marcatore Giocatore squadra di casa X, Giocatore squadra ospite X, nessuno

5.15 Pallacanestro Live

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 2 minuti) , ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome Mercato

Descrizione Mercato

1X2 Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Totale Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
2way (Incluso OT) Squadra di casa; squadra ospite
Totale (incluso OT) Over; Under (maggiore/minore)
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Handicap *.5 (ad esempio -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Asian Handicap (incluso OT) (solo *.5 handicaps) Squadra di casa; squadra ospite
Pari/Dispari (incluso OT) Pari; Dispari
Ci saranno I tempi supplementari? Si; No
Chi segnerà il X° punto? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nella partita (ad esempio punteggio attuale 40-28, squadra ospite segna 3 punti, poi la squadra ospite segna il 70° punto.
c. Se una partita finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Quale squadra vince la palla a due? Squadra di casa; squadra ospite
Quale squadra arriva prima a X punti? a. X in 20, 30, 40, …
b. Quale squadra supererà i X punti prima (ad esempio, punteggio attuale 20-19 , poi la squadra di casa vince a 20 punti )
c. Se una partita finisce prima che qualsiasi squadra raggiunga i X punti, questo mercato è considerato nullo (void)
1° tempo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
2° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
3° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
4° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo

5.16 Pallavolo live

Importante

  1. Nel caso in cui un incontro non sia finito tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
  2. Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome Mercato

Descrizione Mercato

2way Squadra di casa; squadra ospite
Quale squadra vincerà il set? Squadra di casa; squadra ospite
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Handicap market *.5 (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1°Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Squadra di casa; squadra ospite
2° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 2° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
3°Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 3° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
4° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 4° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
5° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 6° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
2° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
3° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
4° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
5° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
1° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 1 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
2° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 2 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
3° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 3 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
4° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 4 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
5° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 5 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Risultato Finale (in sets – meglio di 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Numeri di sets (meglio di 5) 3, 4 o 5
Totale Over; Under (maggiore/minore)
1° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 1° set
2° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 2° set
3° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 3° set
4° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 4° set
5° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 5° set
6° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 1° set
2° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 2° set
3° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 3° set
4° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 4° set
5° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 5° set
Quanti Set Andranno Ad Oltranza? In quanti set una squadra supererà il punteggio limite di 25 (15 al 5° set)

5.17 Hockey Live

Importante

  1. Si considerano tutti i mercati (ad eccezione dei mercati: periodo, tempi supplementari e rigori) solo per il tempo regolare solo a meno che indicato nel mercato.
  2. Se una partita viene interrotta e prosegue entro le 48 ore successive al primo calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte saranno aggiornate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise sono considerate nulle

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: gol e calci di rigore.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 2 minuti).
  3. Se viene inserito un punteggio sbagliato, tutti i mercati saranno annullati durante il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  4. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene continuata entro le 48 ore successive alla data del calcio d’inizio, le scommesse saranno annullate.
Totale squadra ospite

Nome Mercato

Descrizione Mercato

3way Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Total Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
Handicap European Handicaps (ad esempio. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
Draw No Bet Se la partita finisce in parità dopo i tempi regolamentari, tutte le scommesse sono nulle
Doppia chance (1X – 12 – X2) Squadra di casa or pareggio; squadra di casa o ospite; pareggio o squadra ospite
Prossimo Gol Che segna il prossimo gol?
Chi vince il periodo? Chi vince il periodo attuale?
Chi vince il resto della partita? Quale squadra segnerà più gol nel tempo rimanente?
Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra di casa b. 0, 1, 2, 3+
Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra ospite b. 0, 1, 2, 3+
Totale squadra di casa Numero totale di gol per la squadra di casa in *.5 steps
Numero totale di gol per la squadra ospite in *.5 steps
Pari/Dispari Numero di gol Pari/Dispari
1° Periodo – Totale Si considerano solo i gol segnati durante 1° periodo
Chi vince il resto del 1 ° periodo? Si considerano solo i gol segnati durante 1° periodo
2° Periodo – Totale Si considerano solo i gol segnati durante 2° periodo
Chi vince il resto del 2 ° periodo? Si considerano solo i gol segnati durante 2° periodo
Prossimo Gol (solo OT!) Si considerano solo i gol segnati durante i tempi supplementari
Chi vince il resto della partita? (solo OT!) Si considerano solo i gol segnati durante i tempi supplementari
Quale squadra vincerà ai calci di rigore? Si considerano solo i gol segnati durante i rigori
Quale squadra vincerà la partita, inclusi Si considerano i gol durante i tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori b. 0, 1, 2, 3+
Risultato Esatto flex Solo i 10 risultati più probabili saranno inviati come attivi

5.18 Pallamano Live

Importante

  1. Si considerano tutti i mercati (ad eccezione dell’intervallo, primo tempo, chi segna il X° punto e quale squadra arriva prima ai punti X) solo per il tempo regolare.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 3 minuti).
  3. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

3way Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Handicap European Handicaps (ad esempio. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …)
Total Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
1° tempo - 3way Quale squadra vincerà il 1 ° tempo?
1° tempo - Handicap European Handicaps 1 ° tempo (ad esempio. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
1° tempo - Totale (solo *.5 totali) Solo i gol segnati nel 1 ° tempo
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Handicap *.5 (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1° tempo - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Asian Handicap per il 1 ° tempo (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Chi segnerà il X° punto? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il gol X nella partita
c. Se una partita finisce prima che il X° gol sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Quale squadra arriva prima a X punti? a. X in 10, 20, 30, 40, …
b. Quale squadra supererà i X gol prima (ad esempio, punteggio attuale 20-19, poi la squadra di casa vince a 20 gol)
c. Se una partita finisce prima che qualsiasi squadra raggiunga i X gol, questo mercato è considerato nullo (void)
Pari/Dispari Numero di gol Pari/Dispari
1° tempo - Pari/Dispari Si considerano solo i gol segnati durante 1° tempo
Margini di vittoria Gamma predefinita di gol che una squadra vince (per esempio HT vince per > 10, 9-5 , 4-1 , 0 , AT vince per 1-4 , 5-10 , > 10 )

6 Cash-out

6.1 Il Cash-Out sarà offerto in mercati e giochi selezionati. Sarà disponibile sia nelle partite pre-partita che nelle scommesse live.

6.2 Potrebbe esserci un leggero ritardo nell'accettazione del Cash-Out. Se un prezzo cambia o un mercato chiude, la richiesta di Cash Out potrebbe non essere accettata.

6.3 Se la tua richiesta di Cash Out viene accettata, apparirà sui tuoi schermi e la tua scommessa sarà saldata immediatamente. Il risultato finale del tuo biglietto originale non avrà alcun effetto sull'importo del Cash-Out.

6.4 L'importo del Cash-Out può variare durante questo processo. Quando l'importo del Cash-Out offerto viene ridotto, ti verrà chiesto di confermare nuovamente l'opzione Cash-Out. In caso contrario, se l'importo del Cash-Out è maggiore di quello originariamente richiesto, il processo procederà automaticamente senza ulteriore approvazione.

6.5 L'importo del Cash-Out offerto in qualsiasi momento è l'importo totale che verrà accreditato a te o al tuo account, una volta realizzato il rimborso del Cash-Out.

6.6 BetRebels non garantisce che offrirai il servizio di Cash Out in tutti i mercati/partite. Quando il Cash-Out viene offerto in una partita programmata (prepartita) che non è coperto o cessa di essere coperto dalle scommesse live, il Cash-Out non sarà disponibile. Ti consigliamo di non piazzare scommesse sulla base del fatto che sarai in grado di utilizzare Cash-Out in una fase successiva, poiché potrebbe non essere disponibile.

6.7 BetRebels si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di disabilitare l'offerta Cash Out a clienti o gruppi di clienti specifici se sospetta che stiano utilizzando questa offerta per sfruttare le variazioni di prezzo nelle partite programmate prima ancora che inizino .

6.8 BetRebels non è responsabile se l'offerta Cash-Out non è disponibile per motivi tecnici. Tutti i biglietti verranno pagati in base alla scommessa originale.

6.9 BetRebels si riserva il diritto di accettare o rifiutare qualsiasi scommessa richiesta su qualsiasi sport, evento, mercato o scommessa offerti e inclusi nel Cash-Out.

6.10 BetRebels si riserva il diritto di correggere, sospendere o rimuovere il Cash Out in qualsiasi momento per qualsiasi evento, partita o acquisto. Le scommesse piazzate su tali eventi, partite o mercati saranno valide come originariamente piazzate.

6.11 BetRebels si riserva il diritto di annullare il pagamento di un Cash Out, se è stata pagato in modo errato o a causa di informazioni o prestazioni errate. Se a causa di un errore viene accettato il pagamento Cash Out della scommessa, il pagamento Cash Out della scommessa verrà annullato e la scommessa sarà regolata al nuovo prezzo corretto di BetRebels. Anche se ad esempio, a causa di un errore evidente durante le scommesse live viene accettato il pagamento Cash Out della scommessa, allora verrà annullato e se possibile (in base al tempo rimanente della durata regolare) verrà proposta una nuova offerta Cash Out. Se si verificano ripetuti tentativi di piazzare scommesse e accordi di Cash Out negli stessi mercati prima che l'errore evidente sia corretto/verificato, il pagamento Cash Out della scommessa e la scommessa stessa saranno annullati.

6.12 Le scommesse pagate tramite Cash-Out verranno conteggiate nel calcolo del pagamento del bonus, a condizione che almeno una selezione che soddisfi i requisiti di ciascuna offerta sia stata refertata al termine dell'evento.

6.13 Il Cash Out non è disponibile per le scommesse piazzate sui punti (es. Total Goals o Asian Handicap o Over/Under), dove i punti sui quali erano state piazzate le scommesse originali non esistono. Lo stesso vale per l'Asian Handicap nelle scommesse live, se è cambiato il risultato con cui sono state piazzate le scommesse originali.

Versione numero 1.8

Data: 21 Agosto 2024

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